Dreadball, las series universales

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En los últimos dos articulos de Dreadball hemos repasado sus reglas básicas y avanzadas. Ahora que ya estamos familiarizados con ellas es el momento ideal para empezar a jugar una liga. Los aficionados a otros juegos deportivos estarán habituados ya a un sistemas de crecimiento similares a los del Dreadball pero como hemos visto hasta ahora el señor Thronton ha sabido darle su toque.

Lo primero a la hora de jugar una liga es decidir quien será el encargado de organizarla, la máxima autoridad y con que equipo jugará cada jugador. Una vez echo eso se sorteará la primera jornada y rodaran los dados.

A partir de la segunda jornada la cosa cambia un poco pues el rival de cada jornada no esta fijado por un calendario, sino que empezando por último clasificado, cada jugador lanzará un reto al oponente que él quiera, pudiendo jugar diversas jornadas seguidas contra el mismo equipo.

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Una vez todos los jugadores tengan rival se pasa a calcular las diferencias entre las valoraciones de los equipos, por ejemplo si el jugador X a retado al jugador Y y X tiene una valoración (suma del coste del equipo más la tesorería del mismo) de 115 y Y tiene una valoración de equipo de 99, Y tendrá 16 créditos adicionales para invertir en la puja por MVP o para alquilar jugadores adicionales.

Al empezar una liga se deberán decidir cuales son los MVP que estarán disponibles. Lo aconsejable es que haya un MVP por cada dos o tres jugadores de la liga. Cada jornada se subastaran estos jugadores, los entrenadores deberán pujar con su tesorería más el bono por valoración si lo tienen para conseguir alquilar a estos jugadores. En la jornada siguiente el precio de salida para alquilar a cada MVP es el precio por el que jugaron en el último partido.

Otra forma de completar y equilibrar la valoración entre dos equipos es mediante el alquiler de jugadores. Estos jugadores no tienen por que ser de la misma raza que jugamos y no podemos decidir ni tan siquiera cual es su posición en el campo. Una vez hemos decidido que queremos contar con estos extras, escogeremos una de las tres tablas existentes, una por libro, pudiendo tocarnos un grácil striker Judwan o un poderoso Guard Marauder. Este sistema puede hacer que nuestro rival se lleve importantes sorpresas pues es posible que gracias a el nuestro equipo acabe con jugadores de posiciones de las que no dispone normalmente.

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Nuestros jugadores irán recibiendo mejoras a lo largo de la liga ya sea en forma de mejores atributos o de habilidades pero para conseguirlo deberán antes comportarse en el campo. Cada vez que uno de nuestros jugadores anote tres o cuatro puntos o envíe un rival fuera del campo tres turnos o lo que quede del partido recibirán un punto de experiencia. Para subir de nivel deberán acumular tantos puntos como el nivel al que suben. Teniendo en cuenta que los jugadores salen siendo de rango 1 subirán de nivel al conseguir 2, 5, 9, 14, 20, etc puntos de experiencia. A parte si somos el equipo que más aplausos ha obtenido durante el encuentro podremos otorgar a uno de nuestro jugadores el MVP,

Al finalizar cada partido recibiremos una cantidad aleatoria de créditos que podremos gastar en diversas mejoras como más jugadores, dados de entrenador y cartas adicionales o bien ahorrarlo para pujas de MVP o para pagar médicos para nuestros jugadores en el caso de que mueran (heridas de 4 o más éxitos).

Ahora que ya hemos cubierto el reglamento básico es el momento de ver que nos aportan las expansiones a este divertido juego

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