Pinball Arcade, Millones de nostálgia

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Siendo el más joven de los grumpies soy o un xeleniall tardío o un mileniall primerizo, eso quiere decir que más que un chico de los ochenta soy hijo del noventerismo. Por desgracia cuando comencé a adquirir algo de autonomía los arcades ya no estaban de moda y al poco de conocer al resto de los compañeros de blog cerraron el recreativo en el que quedábamos para jugar al Time Crisis o al KOF’99. Al llegar a los dieciséis, me apunté a la escuela de cocina, empecé a trabajar yencontré un lugar mágico entre la escuela y mi trabajo que me transporto de vuelta al esplendor de los recreativos. Para ser más concretos al esplendor de los salones recreativos rellenos de pinballs. Cada tarde aprovechando que al trabajar se me permitía llegar algo más tarde a clase me paraba un rato y me jugaba las propinas en el Medieval Madness. Uno de mis sueños siempre ha sido hacerme con una de estas máquinas. Ahora y gracias a Farsight Studio y su The Pinball Arcade tengo algo muy parecido a ese mágico local en la pantalla de mi IPad.

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Netrunner Core 2.0, ¿La última pieza del puzzle?

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En el año 2008 y después de varios intentos de varias compañías Fantasy Flight Games dio con la tecla para mantener juegos de cartas expandibles en el mercado y alejarse del modelo tradicional de venta de estos, el formato de compra ciega popularizado en el sector por Magic The Gathering. El novedoso LCG o Living Card Game es un formato que prometía un juego de cartas que a través de pequeñas expansiones mensuales de contenido no aleatorio pretendía mantener a flote y con menos costes juegos de menor base de jugadores. Uno de los principales escollos del formato es que las cartas de los LCG siempre iban a ser legales, cosa que cambio hace tres años  cuando se anunció la rotación. Cual espada de Damocles el día de ver la primera rotación en uno de sus LCG ha llegado y con ella también una sorpresa. Hace unos días FFG anuncio un nuevo juego básico para Netrunner para sustituir el actual, pero al contrario de lo que hicieron con Juego de Tronos manteniendo la legalidad de todos los productos menos aquellos que rotan y no mediante una versión 2.0 del juego. Sigue leyendo

Perdido en La Estación de la Calle Perdido

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Hace mucho tiempo en un blog no muy lejano un colaborador hablo de China Mieville y la Trilogía de Bas-Lag y la dejo muy muy bien. Como siempre que alguien me habla con pasión de alguna cosa me entraron ganas de leer la obra. Por desgracia por aquel entonces la obra estaba descatalogada y en la sección de libros de segunda mano de Gigamesh tenía un precio desorbitado. A principios de año el sello Nova de Ediciones B anunció que se había hecho con los derechos de la bibliografía del señor Mieville. Para mi cumpleaños me regalaron La Estación de la Calle Perdido y la semana pasada aprovechando las vacaciones me la leí y llego la decepción.

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Deep Water Prision, la BP y los dramas carcelarios

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El año pasado para el Salón del Cómic de Barcelona Yermo Ediciones puso a la venta Prometeo de Bec y Raffele, una obra que se cayo de mi lista de la compra porque no se puede comprar todo. Cuando me quise dar cuenta habían a la venta tres volúmenes y como no tenía claro si me iba a gustar puse la compra de la serie en el congelador. Hace un par de meses Yermo anunció Deep Water Prision, una obra de los mismos autores en formato integral autoconclusivo. Que mejor forma de decidirme si me agenciaba Prometeo que leyendo algo de los mismos autores y que al ser conclusiva no me iba dejar con la miel en los labios. Hoy nos mudamos a las profundidades del mar para vivir un drama carcelario con tintes ecologistas.

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Mega Civilization, 12 horas creando culturas

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Este fin de semana usamos la máquina del tiempo que son los juegos de mesa para revivir y cambiar los albores de nuestra historia. Después de casi un mes de planificación para conseguir juntar suficientes jugadores sacamos a mesa el Mega Civilization. En mi caso nunca había jugado al juego clásico así que no podré compararlo con anteriores ediciones.

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Muerte al mundo abierto

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Hoy vengo a Grumpear un poco, quizás he tenido un mal día pero el tema lleva molestandome un tiempo. MUERTE A LOS MUNDOS ABIERTOS. Cada vez hay más juegos de consola que abrazan este concepto y aunque muchas veces lo implementan perfectamente  bastantes más es una forma de alargar los juegos de forma inecesaria y que aporta poco o nada a la experiencia de juego.

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Viuda Negra, La espía que amarás

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Hace ya un tiempo que estoy apartado de la actualidad del mundo Marvel. La Casa de las Ideas ya no me llena como lo había hecho durante otras épocas de mi vida y mis compras de superhéroes se han visto reducidas a algún Marvel Saga, formato fantástico, y omnigolds para recuperar aquellas obras que leí de pequeño. Aunque gracias a equipos creativos de altos vuelos  que suelen quedarse un poco al margen de la actualidad marvelita buenas obras de la Marvel actual acaban en mis estanterías. Fraction y Aja con su Hawkeye, King y Walta y su Visión o Waid y Samne con su Daredevil se han ganado un hueco en mi cada vez más escasa de espacio librería. Estos últimos con la finalización de su etapa a cargo de El Hombre sin Miedo se han hecho cargo de la nueva colección de la Viuda Negra. Hoy toca un vistazo al nuevo cómic de la espía por excelencia, con el perdón de mi amada Velvet

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