Nacidos de la Bruma para Genesys (parte 4)

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Bienvenidos de nuevo a un nuevo capitulo de la serie de entradas invitadas de Jeit Grumpy. Seguimos nuestro camino por las posibilidades que nos ofrece el Sistema Genesys usando como ejemplo la saga literaria Nacidos de la Bruma de nuestro amado Brandon Sanderson. Os dejo con Jeit y ojito que hoy vamos con spoilers.

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Nacidos de la Bruma para Genesys (parte 3)

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Y llegamos a la penúltima entrada en la serie de artículos escritos por Jeit Grumpy para llevar Nacidos de la Bruma al sistema de Genesys. Hoy nos adentraremos en talentos derivados de la alomancia. En Genesys los talentos son la parte que ayuda a personalizar más nuestra ficha, de una forma similar a los feats de Pathfinder D&D 3.5. Para aquellos que conocen los libros saben que quedarse sin metal es la muerte de los brumoso y veremos como implementarlo en nuestras partidas. Os dejo en buenas manos.

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Nacidos de la Bruma para Genesys (2a Parte)

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Volvemos a viajar a Skaandrial de la mano de Jeit Grumpy. En el anterior articulo Jeit relleno la hoja de ambientación para jugar con el sistema Genesys en la fantástica saga de Brandon Sanderson, pero no nos contó como enfocar el profundo sistema de magia. Hoy nos adentramos en el mundo de los Brumosos y los Nacidos de la Bruma, pero debido a la extensión del texto que me ha pasado la dividiré en dos o tres artículos.

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Nacidos de la Bruma para Genesys (1a parte)

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Hace poco os escribí unas primeras impresiones sobre Genesys, el cuerpo de reglas multiambiente basado en el sistema de dados narrativos de FFG. En el articulo os mencionaba que Grima, de ahora en adelante conocido como Jeit Grumpy, se había animado a usar la saga Nacidos de la Bruma para ejemplificar la flexibilidad que nos permite el sistema. Hoy de la mano de Jeit Grumpy os dejo la primera parte de la adaptación del mundo de Sanderson con una explicación de como rellenar la hoja de campaña. Antes de dejarle paso solo me queda darle las gracias por aceptar esta tarea titánica y unirse a nuestro blog. Esta primera parte es spoiler free, aunque sin lugar a dudas en futuras entregas esto puede ser más difícil.

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Genesys y el creador de mundos

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Cuando FFG se hizo con la licencia de Star Wars anunció  tres nuevas lineas de productos, ahora lleva una decena casi. Una de esas nuevas líneas era un nuevo RPG que mejoraba el sistema de dados narrativos introducido en la tercera edición de Warhmmer RPG. El sistema a mi me gusto mucho pero Mailman después de dirigir la partida del libro básico lo dejo ahí, una lástima. Recientemente me ha entrado de nuevo el gusanillo por dirigir alguna cosa, más concretamente algo de Cyberpunk después de ver Blade Runner 2049, pero no sabía que sistema de juego utilizar. FFG que tiene poderes para leer mentes anunció Genesys, un nuevo RPG. Un sistema de reglas multiambiente, una nueva versión de su sistema de dados narrativos adaptable a lo quieras.

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El Aliento de los Dioses, el Cosmere más tibio

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Cada vez estoy más cerca de ponerme al día de la inmensa saga de Brandon Sanderson conocida como el Cosmere. Siguiendo las recomendaciones de todos los expertos en el tema antes de lanzarme con la segunda parte de El Archivo de las Tormentas tocaba leer El Aliento de los Dioses. Como Elantris esta es una novela en principio unitaria.

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El Imperio Final, Leyendo por las orejas

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Muchas veces hemos hablado ya por estos lares de la nueva fantasía. Nuevas sagas que aportan frescor dentro las manidas convenciones del género. Hoy toca adentrarnos en Nacidos de la Bruma de Brandon Sanderson a través de El Imperio Final, el primer libro de la saga. Pero esta vez no voy ha hablar del libro sino que lo haré del audiolibro. Hace unas semanas llegué al podcast de Harper Collins que no es otro cosa que el audiolibro Después del Funeral de Agatha Christie y salí encantado. Tan encantado que como tenía un par de semanas de mucho coche me animé a adentrarme en el mundo de Mistborn, no me había puesto hasta ahora porque no hay tiempo para todo, y decidí hacerlo a través de la versión para escuchar  McMillan Audio narrada por Michael Kramer. Después de 24 horas he salido maravillado.

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