Y llegamos a la penúltima entrada en la serie de artículos escritos por Jeit Grumpy para llevar Nacidos de la Bruma al sistema de Genesys. Hoy nos adentraremos en talentos derivados de la alomancia. En Genesys los talentos son la parte que ayuda a personalizar más nuestra ficha, de una forma similar a los feats de Pathfinder o D&D 3.5. Para aquellos que conocen los libros saben que quedarse sin metal es la muerte de los brumoso y veremos como implementarlo en nuestras partidas. Os dejo en buenas manos.
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Nacidos de la Bruma para Genesys (1a parte)
Hace poco os escribí unas primeras impresiones sobre Genesys, el cuerpo de reglas multiambiente basado en el sistema de dados narrativos de FFG. En el articulo os mencionaba que Grima, de ahora en adelante conocido como Jeit Grumpy, se había animado a usar la saga Nacidos de la Bruma para ejemplificar la flexibilidad que nos permite el sistema. Hoy de la mano de Jeit Grumpy os dejo la primera parte de la adaptación del mundo de Sanderson con una explicación de como rellenar la hoja de campaña. Antes de dejarle paso solo me queda darle las gracias por aceptar esta tarea titánica y unirse a nuestro blog. Esta primera parte es spoiler free, aunque sin lugar a dudas en futuras entregas esto puede ser más difícil.
Genesys y el creador de mundos
Cuando FFG se hizo con la licencia de Star Wars anunció tres nuevas lineas de productos, ahora lleva una decena casi. Una de esas nuevas líneas era un nuevo RPG que mejoraba el sistema de dados narrativos introducido en la tercera edición de Warhmmer RPG. El sistema a mi me gusto mucho pero Mailman después de dirigir la partida del libro básico lo dejo ahí, una lástima. Recientemente me ha entrado de nuevo el gusanillo por dirigir alguna cosa, más concretamente algo de Cyberpunk después de ver Blade Runner 2049, pero no sabía que sistema de juego utilizar. FFG que tiene poderes para leer mentes anunció Genesys, un nuevo RPG. Un sistema de reglas multiambiente, una nueva versión de su sistema de dados narrativos adaptable a lo quieras.
De vuelta al 7o Mar
Piratas, mosqueteros, alquimistas, infernalistas, la inquisición, espadachines, alienígenas, princesas en apuros y mil y una intrigas palaciegas es lo que nos propone Jhon Wick Presents en la segunda edición del juego de rol 7th Sea. A través de un fructífero Kickstarter se ha recuperado una de las ambientaciones más emblemáticas del rol del final del milenio y hoy, después de dos lecturas del reglamento puedo deciros que me ha sorprendido.
El Camarote de los Crying Grumpies #04 – Conan el Grumpy
![El camarote de los Crying Grumpies [04] - Conan el Grumpy](https://cryinggrumpies.files.wordpress.com/2015/01/conan.jpg?w=640)
El Camarote de los Crying Grumpies #02 – La comunidad del podcast
![El camarote de los Crying Grumpies [2] - La comunidad del podcast](https://cryinggrumpies.files.wordpress.com/2014/11/el-camarote-de-los-crying-grumpies-02-la-comunidad-del-podcast.jpg?w=640)
El Camarote de los Crying Grumpies #01 – Episodio 4: Una nueva esperanza para el podcasting
En una mesa muy muy lejana, Star Wars Edge of the Empire

Hace unos días algunos de los grumpies nos reunimos para viajar a un lugar muy lejano. Un lugar que ya visitamos de la mano deWest End Games y Wizards of the Coast, nuestro destino fue el Borde Exterior del Imperio Galáctico por excelencia y el juego Star Wars, Al Filo del Imperio.
Hola grumpies

Hola y bienvenido, si has llegado aquí probablemente te has perdido o bien estas buscando subcultura. Los Crying Grumpies somos uno de esos grupos de amigos a los que les gustan los juegos de rol, los de mesa, los de cartas, los de consolas, vamos que si apostáramos tendríamos un problema. Como un buen grumpie no vive solo de juegos también nos gustan los cómics, la literatura fantástica, la ciencia ficción, las series, las películas…
Y sobre estas cosas queremos hablar aquí.
Solo nos queda conocer a los grumpies aunque en breve serán ellos quienes se presenten.