Sekigahara, Samurais, Bloques, Cartas y Niebla de Guerra

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Durante muchos años cada vez que iba a Gigamesh y veía una copia de Sekigahara quería llevármelo a mi casa, pero nunca era el momento adecuado. O no tenía pasta o iba comprar otra cosa, y las veces que iba a darle un nuevo hogar en mi estantería ya se había vendido la copia que tenían. Así que cuando GMT lo puso la lista de P500 me apunté a la espera de la reimpresión. A todo esto Sekigahara es un wargame de bloques ambientado en el Japón feudal con la lucha por la reunificación como tema central. El juego llegó el día antes de salir hacia la Selva Negra de vacaciones, con lo que durante el viaje me estudie las reglas, y lo probamos un par de días después de que Arqueo volviera de su viaje por las tierras del Imperio del Sol.

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Fort Sumter, Iniciando la secesión

Jugar a wargames de cartoncitos me hace aprender cada día cosas nuevas. Hoy no toca hablar de un wargame sino de un juego de control de áreas con motor de cartas, como el Twilight Struggle que también me ha enseñado algo de historia. Hoy jugaremos a Fort Sumter de Mark Herman y aprenderemos más cosas de la Guerra Civil Americana. Y lo haremos en veinte o treinta minutos con unas reglas muy sencillas, vamos que nos enfrentamos al primer filler de GMT por uno de los pesos pesados del diseño de wargames.

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Day of Heroes, jugando a las películas

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El día 3 de Octubre de 1993 en Mogadiscio, Somalia, se lió un cifostio de los guapos. Hace unos meses en casa por la noche Ana propuso de ver La Noche más Oscura. Por desgracia la película de la muerte de Bin Laden no esta en ninguno de los servicios de streeming en los que estamos dados de alta. Pero todos ellos nos proponían ver Black Hawk Derribado que como ya habréis deducido nos narra lo acontecido en la Batalla de Mogadiscio. Me pase la peli pensando que daba para un buen wargame táctico. Al hablarlo con Arqueo me dijo que Lock’n’Load dentro de sus sistema táctico tenía un modulo con dicha batalla. Para mi cumpleaños me regalaron Day of Heroes y con cinco partidas a las espaldas ya puedo daros mis impresiones.

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Una tarde de Pokemon, Algo ha cambiado en mí

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La entrada de hoy no es una entrada de review, opinión, baraja, ni nada por el estilo, es una reflexión a partir de la fantástica tarde que pasamos Mailman y yo hace unos días. Para poneros en situación hace unos meses para el proyecto Ares compré un par de barajas preconstruidas de Pokemon. La tarde de la que os hablo quedamos con Mailman para tomar un café. El no llevaba encima su baraja de Leyenda de los Cinco Anillos así que cogí de la estantería las barajas del juego de coleccionar bichos  y me dirigí al bar.

Y la magia ocurrió.

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Rising Sun, porcionando el juego

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Desde que tengo memoria siempre he tenido una predilección por la estética y el mundo samurai. Esto me llevo a meterme a full en Leyenda de los Cinco Anillos hace veinte años o buscar un buen juego de bandas y miniaturas del Sengoku Jidai, sin resultados satisfactorios por ahora. Así que cuando CMON inicio el Kickstarter para Rising Sun me lo miré con mucho interés. Al final no me metí en el KS debido a que los juegos anteriores de la compañía no me había enamorado. Por suerte uno de los miembros de El Local si participo y el pasado jueves cuando planteamos jugar a alguna cosa por la noche dijo que ya se le habían enviado. Hoy mis impresiones de Rising Sun, el último gran exponente del Eurotrash.

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Memoir 44, la guerra y la reutilización

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No hay nada más bonito en un reglamento que la simpleza y la elegancia. Bueno una cosa, jugar a un nuevo juego al que ya sabes jugar. Reimplementaciones de reglas, evoluciones o directamente lavados de cara son las formas de la industria de aprovechar buenas mecenicas y recortar costes en diseño. Algunas veces con un cambio en la propiedad de la licencia toca adaptar el juego a nuevos mundos como en el caso del Starcraft y el Forbidden Stars. Otras el diseñador opta por crear una serie de juegos, crea un sistema común para todos los juegos, se suele ver en wargames, y luego añade reglas que adapten las batallas a diferentes escenarios. Las series FAB y Napoleonic 20 son ejemplos de esto. Pero si hay una serie que se lleva la palma en lo de reutilizar reglamentos es la creada por Richard Borg para Battle Cry! Y sus mil vástagos como Memoir 44, Command & Color y sus tres versiones, Battle Lore o The Great War. Hoy toca hablar de su segunda versión y posiblemente uno de los wargames más sencillos que existen, el Memoir 44 publicado por Days of Wonder y prácticamente imposible de encontrar en su versión en castellano.

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The Others, el apocalipsis según CMON

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Uno de los monstruos de la industria actual de los juegos es CMON. Una compañía que por sus métodos de financiación tiene detractores y defensores como pocas. Hasta hoy nunca me he metido en ninguna campaña de CMON y solo había jugado al Zombiecide, juego que me pareció un tiradados algo mediocre. Pero en la asociación tenemos a uno de esos jugadores que le encanta la compañía y reverencia a Eric Lang el actual diseñador jefe de la empresa. Así que cuando un día propuso jugar una partida de The Others me apunte pero con recelos. Así que hoy toca un órdago de plástico.

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