Sekigahara, Samurais, Bloques, Cartas y Niebla de Guerra

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Durante muchos años cada vez que iba a Gigamesh y veía una copia de Sekigahara quería llevármelo a mi casa, pero nunca era el momento adecuado. O no tenía pasta o iba comprar otra cosa, y las veces que iba a darle un nuevo hogar en mi estantería ya se había vendido la copia que tenían. Así que cuando GMT lo puso la lista de P500 me apunté a la espera de la reimpresión. A todo esto Sekigahara es un wargame de bloques ambientado en el Japón feudal con la lucha por la reunificación como tema central. El juego llegó el día antes de salir hacia la Selva Negra de vacaciones, con lo que durante el viaje me estudie las reglas, y lo probamos un par de días después de que Arqueo volviera de su viaje por las tierras del Imperio del Sol.

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Triumph & Tragedy, la guerra que nunca ocurrió

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Desde hace ya unos meses las únicas expresiones lúdicas que han entrado a formar parte de mi colección que no fueran Data Packs de Netrunner o expansiones para el Imperial Assault han sido juego de la compañía GMT Games. Con ellos he aprendido un montón de historia y se ha abierto un nuevo campo de juego, los wargames que no requieren de horas de pintado de muñequitos. Dentro de este nuevo mundo hay un apartado conocido como los juegos de bloques que no habíamos catado. Después de jugar a Triumph & Tragedy ya podemos poner una nueva marca en la lista de pendientes.

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