Labyrinth, Una guerra de ideas

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Creo que toda mi vida recordaré que el miércoles 15 de Agosto de 2017 estrenamos el Labyrinth, The War on Terror 2001-? de GMT. Por desgracia lo recordaré más por la matanza acontecida el día siguiente en Barcelona, mi ciudad, que por el juego en si mismo. Labyrinth es un Card Driven Game diseñado por Volko Ruhnke que aborda la guerra contra el terror que se está librando en el mundo desde el 2001.

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Cruzando la Brecha, 3a Jornada de Malifaux

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Los días pasan y ya vuelve a ser hora de cruzar la brecha para jugar la 3a jornada de nuestra liga de Malifaux. Si en la primera jornada nos fuimos a una iglesia en las afueras y para la segunda visitamos una fortaleza en ruinas, esta vez nos toca jugar en la gran ciudad. Para la ocasión estrenaremos la escenografía oficial del juego, los caminos que nos compramos en el Salute 2017 y la gran posada de 4Ground.

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For The People, una guerra en azul y gris

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Norte contra Sur, Unionistas contra Confederados, Azules contra Grises. Podría estar volviendo a hablar de Casacas Azules el fantástico cómic de Cauvin y Lambil pero no. Hoy toca hablar de For the People de Mark Herman un wargame de GMT Games que como ya habréis supuesto nos pone a los mandos de uno de los bando protagonistas de la Guerra Civil Americana. Como nota antes de contaros un poco mas del juego hay que destacar que Devir ha publicado no hace mucho el juego en castellano.

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Triumph & Tragedy, la guerra que nunca ocurrió

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Desde hace ya unos meses las únicas expresiones lúdicas que han entrado a formar parte de mi colección que no fueran Data Packs de Netrunner o expansiones para el Imperial Assault han sido juego de la compañía GMT Games. Con ellos he aprendido un montón de historia y se ha abierto un nuevo campo de juego, los wargames que no requieren de horas de pintado de muñequitos. Dentro de este nuevo mundo hay un apartado conocido como los juegos de bloques que no habíamos catado. Después de jugar a Triumph & Tragedy ya podemos poner una nueva marca en la lista de pendientes.

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Churchill, sentémonos a la mesa

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Dicen que la mejor forma de solucionar un problema es hablando, hablando tres señores ayudaron a poner fin a la 2a Guerra Mundial. Por regla general los juegos de mesa que tratan sobre dicho periodo histórico se basan en la recreación de batallas, bien sean marítimas, aéreas o terrestres y a nivel de escuadras, batallones y demás. Pero en Churchill, Big Three Struggle for Peace de GMT Games nos plantea que juguemos la guerra de una forma diferente, hablando. El diseñador Mark Herman ha parido uno de los mejores juegos del año 2015.

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FreeBooter’s Fate. Aventuras sin igual.

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En el último post que tuve el placer de escribir y que podeis leer aquí hablamos sobre Cutlass un juego de piratas y como este género parece estar cada vez más de moda. Así que hoy vamos a tratar otro de estos juegos que nos invitan a surcar los siete mares y a contar historias sobre tesoros enterrados mientras brindamos con una copa de Grog. Hablaremos de FreeBooter’s Fate un juego de escaramuzas creado por la compañía Freeboter Miniatures y que conocí hace un par de años después de que General y Mailman Grumpie volvieran de las Salute hablando maravillas de lo que habían visto allí.

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Combat Commander, jugando a Hermanos de Sangre

Cryin Grumpies - Combat Commander Europa -The Grumpy Shop

Como os conté cuando os enseñé mis souvenirs este año me he ido de viaje a Normandia. Antes de partir me vi la serie de Band of Brothers y junto a las mil y una visitas a museos sobre el Día D me entraron ganas de jugar a algo táctico y ambientado en la Segunda Guerra Mundial. La primera opción era Bolt Action, pero tocaría comprar y pintar montones y montones de muñecos, descartado. Otra opción era el Advanced Squad Leader, pero ya tengo suficientes marrones en mi vida para ponerme con el juego más complejo del mundo. Y entonces vi la luz, Combat Commander: Europa. Un juego dirigido por cartas que trata sobre los combates de infantería en el frente del Este y del Oeste de Europa durante la 2a Guerra Mundial.

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