Memoir 44, la guerra y la reutilización

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No hay nada más bonito en un reglamento que la simpleza y la elegancia. Bueno una cosa, jugar a un nuevo juego al que ya sabes jugar. Reimplementaciones de reglas, evoluciones o directamente lavados de cara son las formas de la industria de aprovechar buenas mecenicas y recortar costes en diseño. Algunas veces con un cambio en la propiedad de la licencia toca adaptar el juego a nuevos mundos como en el caso del Starcraft y el Forbidden Stars. Otras el diseñador opta por crear una serie de juegos, crea un sistema común para todos los juegos, se suele ver en wargames, y luego añade reglas que adapten las batallas a diferentes escenarios. Las series FAB y Napoleonic 20 son ejemplos de esto. Pero si hay una serie que se lleva la palma en lo de reutilizar reglamentos es la creada por Richard Borg para Battle Cry! Y sus mil vástagos como Memoir 44, Command & Color y sus tres versiones, Battle Lore o The Great War. Hoy toca hablar de su segunda versión y posiblemente uno de los wargames más sencillos que existen, el Memoir 44 publicado por Days of Wonder y prácticamente imposible de encontrar en su versión en castellano.

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España 20, España Indiferente

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Hasta ahora todos los wargames de cartoncitos a los que hemos jugado caen en la gran familia de los Card Driven Games, para algunos grognards hay algunos que no son ni wargames, y me apetecía acercarme algo más a los Hex & Counter más tradicionales. Por ese motivo durante la campaña de financiación de la traducción de España 20 a cargo de Draco Ideas estuve a un paso de meter pasta. Pero me pillo en un mal mes y me decanté por esperar a que saliera en tiendas. La noche en que montamos las mesas para el torneo de X-Wing de las DAU Históric amb Alpha Ares al acercarme a la tienda que había montada lo vi y me dije por la mañana cuando abran me lo compro. Así que hoy después de una partida interruptus y una partida completa os traigo mis primeras impresiones.

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Labyrinth, Una guerra de ideas

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Creo que toda mi vida recordaré que el miércoles 15 de Agosto de 2017 estrenamos el Labyrinth, The War on Terror 2001-? de GMT. Por desgracia lo recordaré más por la matanza acontecida el día siguiente en Barcelona, mi ciudad, que por el juego en si mismo. Labyrinth es un Card Driven Game diseñado por Volko Ruhnke que aborda la guerra contra el terror que se está librando en el mundo desde el 2001.

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Cruzando la Brecha, 3a Jornada de Malifaux

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Los días pasan y ya vuelve a ser hora de cruzar la brecha para jugar la 3a jornada de nuestra liga de Malifaux. Si en la primera jornada nos fuimos a una iglesia en las afueras y para la segunda visitamos una fortaleza en ruinas, esta vez nos toca jugar en la gran ciudad. Para la ocasión estrenaremos la escenografía oficial del juego, los caminos que nos compramos en el Salute 2017 y la gran posada de 4Ground.

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For The People, una guerra en azul y gris

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Norte contra Sur, Unionistas contra Confederados, Azules contra Grises. Podría estar volviendo a hablar de Casacas Azules el fantástico cómic de Cauvin y Lambil pero no. Hoy toca hablar de For the People de Mark Herman un wargame de GMT Games que como ya habréis supuesto nos pone a los mandos de uno de los bando protagonistas de la Guerra Civil Americana. Como nota antes de contaros un poco mas del juego hay que destacar que Devir ha publicado no hace mucho el juego en castellano.

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Triumph & Tragedy, la guerra que nunca ocurrió

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Desde hace ya unos meses las únicas expresiones lúdicas que han entrado a formar parte de mi colección que no fueran Data Packs de Netrunner o expansiones para el Imperial Assault han sido juego de la compañía GMT Games. Con ellos he aprendido un montón de historia y se ha abierto un nuevo campo de juego, los wargames que no requieren de horas de pintado de muñequitos. Dentro de este nuevo mundo hay un apartado conocido como los juegos de bloques que no habíamos catado. Después de jugar a Triumph & Tragedy ya podemos poner una nueva marca en la lista de pendientes.

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Churchill, sentémonos a la mesa

Crying Grumpies - Churchill - Boardgame - WWII Conference - Stalin - Roosvelt - Mark Herman - Big Three Struggle for peace- GMT -

Dicen que la mejor forma de solucionar un problema es hablando, hablando tres señores ayudaron a poner fin a la 2a Guerra Mundial. Por regla general los juegos de mesa que tratan sobre dicho periodo histórico se basan en la recreación de batallas, bien sean marítimas, aéreas o terrestres y a nivel de escuadras, batallones y demás. Pero en Churchill, Big Three Struggle for Peace de GMT Games nos plantea que juguemos la guerra de una forma diferente, hablando. El diseñador Mark Herman ha parido uno de los mejores juegos del año 2015.

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