Presentación de Leyenda de los 5 Anillos, el juego de cartas LCG.

Tras muchos meses de espera, ayer fué el día en que por fin, de parte de Fantasy Flight Games, tuvimos la presentación ya con mucha chicha, de lo que será el nuevo juego de cartas ambientado en el Imperio Esmeralda, en Rokugan, en el Imperio de Jade… Vamos, en un mundo medieval fantástico oriental de más de 20 años de tradición, en su nueva encarnación.

Para empezar, como en todos los juegos LCG, comentar el formato de venta, que será con una caja básica, que si seguimos la tradición valdrá 40$/40€, de los cuales ya nos dicen, que si quieres tener el playset, o sea, todas las copias “necesarias” para poder hacer todos los mazos, el que quiera, tendrá que comprar 3 cajas básicas.
A parte, mensualmente tendremos los Dynasty packs, que son packs de 20 cartas nuevas, con 3 copias de cada carta, por 15$/15€. Y cada 5-6 meses, eso ya depende de como les dé, tendremos cajas “deluxe”, con 55 cartas diferentes, 3 copias de cada carta, por 30$/30€, que si hacen como en Juego de Tronos, serán centradas por clan, con alguna carta para los que no sean los de la caja, y neutrales… Aunque podrían hacer como en Netrunner, y que sean cajas versus, con varios clanes y una historia contando como se pelean.

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2017, este año será una ruina

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Normalmente cuando termina el año la blogosfera se llena de repasos a lo que han dado los últimos 365 días, este año en vez de mirar para atrás he preferido mirar para adelante y ver que me depara el 2017. Consolas, cómics, juegos de mesa, de cartas, de miniaturas y libros se alzan en el horizonte diciéndome empieza a ahorrar. No se si decir que espero con ansias el nuevo año o que espero que nunca llegue.

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Mis olvidados CCG, Leyenda de los Cinco Anillos

Cryin Grumpies - Leyenda cinco anillo - Legend of the Five Rings - AEG - FFG - The Grumpy Shop

Cuando empecé con la serie de artículos de CCG a nivel personal me prometí que no hablaría de juegos que se estuvieran publicando aún. Esa idea estaba especialmente pensada para no hablar sobre el juego que más he jugado a lo largo de mi vida, Leyenda de los Cinco Anillos. Este mes tocaba hablar de UFS para acompañar el podcast de juegos de lucha que estamos preparando, pero FFG ha comprado los derechos a AEG de el fantástico mundo de Rokugan y sus juegos y me han hecho cambiar de planes. Así que coged vuestras katanas que nos vemos en Rokugan.

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CCG vs LCG, ¿cual es el formato definitivo?

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Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.

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AEG, Grandes juegos, Malas decisiones (parte II)

Alderac  AEG Leyenda de los cinco anillos Legend of the five rings 7th Sea Warlord Doomtown CCG LCG TGC Wizards of the coast Crying Grumpies

En nuestro post anterior vimos como AEG pasaba de ser una empresa que publicaba una buena revista sobre la industria a una empresa que publicaba sus propios juegos. Rokugan, su mundo ficticio, albergaba ahora un exitoso juego de cartas coleccionables y un fantástico juego de rol. Y como todas las empresas quiso crecer, y para crecer nada mejor que crear unas cuantas IP nuevas a ver si se repite el éxito de Leyenda.

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AEG, Grandes juegos Malas decisiones (parte I)

Alderac  AEG Leyenda de los cinco anillos Legend of the five rings 7th Sea Warlord Doomtown CCG LCG TGC Wizards of the coast Crying Grumpies

La intención inicial de este post iba a ser hablar sobre AEG y sus juegos cartas. Hacer un pequeño repaso a los juegos que han publicado y merecen ser mencionados, a las influencias que han dejado en el mundo de los JCC y acabar hablando de las afrentas y malas decisiones que han ido tomando a lo largo de los años. Pero se me ha ido de madre y he tenido que dividir el articulo en tres partes, Hoy os traigo la primera en la que hablo un poco de los inicios de la compañía, y de su juego estrella Leyenda de los Cinco Anillos. L5R a parte de ser un gran juego sentó las bases para el modus operandi de AEG con sus juegos de cartas y aporto algunas cualidades que otros juegos de cartas han adaptado.

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