Challenger Decks, Y Magic volvió a mi vida.

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Después de la fantástica tarde que pasamos con Mailman jugando a Pokemon me quede con ganas de buscar otros juegos con barajas preconstruidas a los que hincarles el diente. Y una noche mientras se subía uno de nuestros videos al Youtube me puse a perder el tiempo en la red social de videos. Uno de los videos que encontré era un revview sobre el último producto que Wizards of the Coast ha puesto a la venta, las Challanger Decks. Barajas preconstruidas completamente legales y muy similares a las que utilizan los profesionales para jugar en Standard. A pesar de mis experiencias pasadas con el juego me dije vas a comprar una de cada.

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Mis Olvidados CCG, Warhammer Invasion (aunque fuera un LCG)

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Hace meses que no nos montamos en el Delorean y hablamos de esos juegos de cartas que formaron parte de nuestras vidas. Hoy toca visitar uno de mis juegos de cartas favoritos de todos los tiempos por la flexibilidad que permitía a la hora de afrontar las partidas y que en mi caso me introdujo en el metodo de venta de los LCG. Ambientado en una de las IP más queridas y odiadas del mundo de los juegos. Que empiece la INVASIÓN, hoy en mis olvidados CCG Warhammer Invasión.

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Ashes, un unboxing y unas primeras impresiones

Dos magos pegándose no pasará a la historia como la ambientación mas novedosa para un juego de mesa o cartas. Magic, Mage Wars, Wiz War o Harry Potter CCG son solo algunos ejemplos a los que desde hace algo más de un año se les añadió Ashes, Rise of the Phoenixborn. Hace poco Edge ha anunciado que traerá el juego en castellano y eso suele significar que aparecerá una comunidad que juegue, momento ideal para hacerse con una copia del juego. Hoy os traigo el unboxing que hicimos con Darth y en breve os traeremos algún video sobre como jugar. Si le dais al leer más teneis mis primeras impresiones y cuales creo que son las mecánicas que le separan de otros juegos..

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Mis olvidados CCG, Harry Potter TCG

Crying Grumpies - Harry Potter - cabecera - The Grumpy Shop

En breve hará catorce años que me fui a Inglaterra ha hacer mis prácticas de cocina. El día antes de mi partida llego a mis manos Harry Potter y la Piedra Filosofal, me lo leí de cabo a rabo ese mismo día. Al día siguiente en el aeoropuerto me compré el segundo y el tercer libro de la saga. Chris el jefe de cocina me dio los primeros dos días de fiesta y seguro que os imagináis que paso, me los leí del tirón. Estaba absorbido por el mundo de Rowling, sin acceso a mi droga, por aquella época L5R. El día después de mi primera paga al ir a la tienda de cómics de la ciudad más cercana vi una caja de Harry Potter TCG y el ansia pudo conmigo. Así fue como conocí el juego protagonista de esta edición de Mis Olvidados CCG.

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Mis CCG olvidados, 7th Sea

7th sea logo - Crying Grumpies

El año 1993 la industria de los juegos sufrió un terremoto sin igual, de las manos de Richard Garfield nos llego Magic The Gathering. Este juego creo un nuevo concepto, conocido como Juego de Cartas Coleccionable. Un juego donde se mezclaba el coleccionismo de cartas deportivas o series de cromos con los juegos de mesa. Fácil, rápido de jugar y sin la necesidad de la preparación o el espacio necesario para jugar a rol o un wargame, había nacido un monstruo. Ya vamos camino del 25 aniversario de Magic, aunque ahora debe lidiar contra un nuevo formato, muchos son los juegos que han intentado seguir su estela y han sido devorados. Por eso en esta serie de artículos de periodicidad indeterminada hablaremos de las bondades de los JCC caídos. Para empezar y ya que esta semana nos han abordado los bucaneros que mejor que hacerlo con 7th Sea.

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Unglued, la Mejor Expansión Publicada de la Historia

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Si os digo Time of the Void, Order & Chaos, El Río, Magia de Batalla, Zona Mortal o New Super Luigi U, seguro que a muchos os viene a la cabeza que son expansiones para Leyenda de los Cinco Anillos, Netrunner, Warhammer, Blood Bowl o New Super Mario U. Quizás alguno de vosotros también piensa que son de las mejores expansiones para juegos que se han publicado. Pero cual es la Mejor Expansión Publicada De la Historia, al menos en mi opinión.

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Flatline a la Corporación, es posible

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Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.

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