En el año 2008 y después de varios intentos de varias compañías Fantasy Flight Games dio con la tecla para mantener juegos de cartas expandibles en el mercado y alejarse del modelo tradicional de venta de estos, el formato de compra ciega popularizado en el sector por Magic The Gathering. El novedoso LCG o Living Card Game es un formato que prometía un juego de cartas que a través de pequeñas expansiones mensuales de contenido no aleatorio pretendía mantener a flote y con menos costes juegos de menor base de jugadores. Uno de los principales escollos del formato es que las cartas de los LCG siempre iban a ser legales, cosa que cambio hace tres años cuando se anunció la rotación. Cual espada de Damocles el día de ver la primera rotación en uno de sus LCG ha llegado y con ella también una sorpresa. Hace unos días FFG anuncio un nuevo juego básico para Netrunner para sustituir el actual, pero al contrario de lo que hicieron con Juego de Tronos manteniendo la legalidad de todos los productos menos aquellos que rotan y no mediante una versión 2.0 del juego. Sigue leyendo
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Mis olvidados CCG, Leyenda de los Cinco Anillos
Cuando empecé con la serie de artículos de CCG a nivel personal me prometí que no hablaría de juegos que se estuvieran publicando aún. Esa idea estaba especialmente pensada para no hablar sobre el juego que más he jugado a lo largo de mi vida, Leyenda de los Cinco Anillos. Este mes tocaba hablar de UFS para acompañar el podcast de juegos de lucha que estamos preparando, pero FFG ha comprado los derechos a AEG de el fantástico mundo de Rokugan y sus juegos y me han hecho cambiar de planes. Así que coged vuestras katanas que nos vemos en Rokugan.
Mis CCG olvidados, 7th Sea
El año 1993 la industria de los juegos sufrió un terremoto sin igual, de las manos de Richard Garfield nos llego Magic The Gathering. Este juego creo un nuevo concepto, conocido como Juego de Cartas Coleccionable. Un juego donde se mezclaba el coleccionismo de cartas deportivas o series de cromos con los juegos de mesa. Fácil, rápido de jugar y sin la necesidad de la preparación o el espacio necesario para jugar a rol o un wargame, había nacido un monstruo. Ya vamos camino del 25 aniversario de Magic, aunque ahora debe lidiar contra un nuevo formato, muchos son los juegos que han intentado seguir su estela y han sido devorados. Por eso en esta serie de artículos de periodicidad indeterminada hablaremos de las bondades de los JCC caídos. Para empezar y ya que esta semana nos han abordado los bucaneros que mejor que hacerlo con 7th Sea.
Steve Argayle: Diseñando Rokugan.

Nunca he sido un apasionado de los juegos de cartas, no negare que he jugado a muchos, pero nunca me han vuelto loco.
Lo que si que es cierto, es que cuando Mailman Grumpie, abría un sobre de de Leyenda de los 5 anillos, le arrancaba las cartas de las manos.
El me decía, pero si no ha salido ninguna rara…. pero no eran cartas raras lo que buscaba si no los dibujos de este hombre.