De vuelta al 7o Mar

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Piratas, mosqueteros, alquimistas, infernalistas, la inquisición, espadachines, alienígenas, princesas en apuros y mil y una intrigas palaciegas es lo que nos propone Jhon Wick Presents en la segunda edición del juego de rol 7th Sea. A través de un fructífero Kickstarter se ha recuperado una de las ambientaciones más emblemáticas del rol del final del milenio y hoy, después de dos lecturas del reglamento puedo deciros que me ha sorprendido.

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Mis CCG olvidados, 7th Sea

7th sea logo - Crying Grumpies

El año 1993 la industria de los juegos sufrió un terremoto sin igual, de las manos de Richard Garfield nos llego Magic The Gathering. Este juego creo un nuevo concepto, conocido como Juego de Cartas Coleccionable. Un juego donde se mezclaba el coleccionismo de cartas deportivas o series de cromos con los juegos de mesa. Fácil, rápido de jugar y sin la necesidad de la preparación o el espacio necesario para jugar a rol o un wargame, había nacido un monstruo. Ya vamos camino del 25 aniversario de Magic, aunque ahora debe lidiar contra un nuevo formato, muchos son los juegos que han intentado seguir su estela y han sido devorados. Por eso en esta serie de artículos de periodicidad indeterminada hablaremos de las bondades de los JCC caídos. Para empezar y ya que esta semana nos han abordado los bucaneros que mejor que hacerlo con 7th Sea.

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AEG, Grandes juegos, Malas decisiones (parte II)

Alderac  AEG Leyenda de los cinco anillos Legend of the five rings 7th Sea Warlord Doomtown CCG LCG TGC Wizards of the coast Crying Grumpies

En nuestro post anterior vimos como AEG pasaba de ser una empresa que publicaba una buena revista sobre la industria a una empresa que publicaba sus propios juegos. Rokugan, su mundo ficticio, albergaba ahora un exitoso juego de cartas coleccionables y un fantástico juego de rol. Y como todas las empresas quiso crecer, y para crecer nada mejor que crear unas cuantas IP nuevas a ver si se repite el éxito de Leyenda.

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