Los Grumpies vs Salute 2017

El pasado 22 de Abril tres Grumpies salieron de su cubil con una misión. Reventarse sus tarjetas de crédito en una feria extranjera de miniaturas. Este año junto a Darth y General nos visitamos el Salute. El Salute es la mayor convención exclusiva de juegos de miniaturas de Europa y vimos mogollón de cosas interesantes que os contamos en este video. tras el leer más os dejo los enlaces a las diversas compañías de las que hablamos en el video.

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Mis olvidados CCG, Warlord Saga of the Storm

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En breve la llanura será un barrizal donde sangre y tierra se mezclaran, todo empezará cuando los Señores de la Guerra den la orden de atacar a sus unidades. Esto nos sirve para multitud de juegos y ambientaciones desde las sangrientas batallas del cuadragésimo milenio pasando por las playas de Normandia o las Tierras de los Acuerdos. En estas últimas es donde se desarrollan las partidas de Warlord Saga of the Storm, el juego al que ya sabes jugar. Publicado en el 2001 fue él último gran juego de cartas de AEG. Así que sin  pensarlo más toca adentrarse en otro de mis olvidados CCG.

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Torneo Bolt Action Infernal Forge – Crying Grumpies

Torneo Bolt Action

Hola a todos, esta vez estamos aquí para anunciaros la próxima celebración de nuestro I Torneo Bolt Action. Como habeis comprobado más de una vez en nuestro blog, Bolt Action es un juego que nos encanta así que en colaboración con la tienda Infernal Forge hemos decidido poner en marcha nuestro primer torneo del juego. A continuación os dejamos la descripción y las normas del torneo.

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Caida y renacimiento de “Beyond the gates of Antares”

Beyond the gate of Antares

Que los proyectos de Kickstarter no siempre son un éxito es una obviedad pero cuando salió este Beyond the gates of Antares pensé que lo tenía todo para resultar un éxito. Sus creadores eran Rick Priestley uno de los antiguos pesos pesados de Games Workshop y coautor de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000 o el más reciente Bolt Action, junto con John Stallard también diseñador de juegos y colaborador en Workshop y Warlord Games. Su propuesta era un juego de batallas ambientado en un universo de ciencia ficción donde la humanidad ya se ha expandido por la galaxia y ha entrado en contacto con razas extraterrestres. En realidad nada nuevo bajo el sol pero si el creador de Warhammer decide copiarse a si mismo en lo que mejor sabe hacer no voy a ser yo quien le diga que no puede.

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Aviación en Bolt Action.

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Uno de los campos tuvo más importancia y sufrió más avances durante la segunda guerra mundial fue el de la guerra aérea. Aunque durante la primera guerra mundial ya se habían visto los primeros aviones sobre el campo de batalla estos todavía era muy arcaicos y su uso no iba mucho más allá de misiones de reconocimiento y algunos combates aéreos. En esta época no existía la capacidad técnica para que el uso de la aviación fuera algo determinante e incluso factores como la superioridad aérea, que a día de hoy son determinantes, no tenían prácticamente importancia. Todo esto cambiaría de forma de radical con los avances que sucedieron en la época de entreguerras algo que muchos han llamado la edad de oro de la aviación por la cantidad de avances técnicos que se dieron y que demostraron las posibilidades que tenía este campo tanto para su uso civil como militar.

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Bolt Action.

Bolt Action

¿Por que nos gusta la Segunda Guerra Mundial? Un conflicto atroz con millones de victimas y donde quedó reflejado hasta donde puede llegar la miseria del ser humano nos atrae una y otra vez como si quisiéramos revivirla constantemente. A través de videojuegos, películas, libros, juegos de tablero y estrategia, miniaturas… han pasado más de 75 años y seguimos enganchados a ella y como escuche una vez, haz algo mínimamente bueno ambientado en la Segunda Guerra Mundial y te hartaras a vender. Quizás es que tenemos una visión muy romántica del tema, un conflicto con ejércitos igualados, donde hay claramente “buenos” y “malos”, en la que hay actos de resistencia, violencia, valor que llaman a nuestros instintos más primarios y que nos hacen querer ponernos en la piel tanto de los soldados que lucharon como de los generales que decidieron su destino.

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AEG, Grandes juegos, Malas decisiones (parte II)

Alderac  AEG Leyenda de los cinco anillos Legend of the five rings 7th Sea Warlord Doomtown CCG LCG TGC Wizards of the coast Crying Grumpies

En nuestro post anterior vimos como AEG pasaba de ser una empresa que publicaba una buena revista sobre la industria a una empresa que publicaba sus propios juegos. Rokugan, su mundo ficticio, albergaba ahora un exitoso juego de cartas coleccionables y un fantástico juego de rol. Y como todas las empresas quiso crecer, y para crecer nada mejor que crear unas cuantas IP nuevas a ver si se repite el éxito de Leyenda.

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