Batman, uno para cada ocasion.

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Fue en mayo de 1939 cuando conocimos por primera vez las aventuras de un tipo enmascarado y con traje oscuro que se dedicaba a plantar cara a los criminales de su ciudad, publicado en Detective comics regularmente fue tomando forma todas sus invenciones, el cinturón, la garra… pero bueno que decir o añadir que no se sepa de Batman, vale pues que al principio su traje tenia alas debajo de los brazos y no capa, antifaz en lugar de mascara o que Alfred se llama Alfred Pennyworth, pero no estoy aquí para hablaros de él o sus comics, que son miles, sino de sus versiones para Batman the miniature game que nos trae Knight Models, aquí podéis bajar el reglamento de descarga gratuita, y es que hace unos dias el caballero de Gotham cumplia años y los Grumpies no podiamos dejar pasar la ocasion de homenajearlo, por ahora solo un pequeño comentario sobre el sistema, la Reputación es el coste para reclutarlo, Motivación es la cantidad de contadores de acción que dispones y el numero en Movimiento, Ataque, Defensa y Especial es el máximo de contadores que se pueden asignar a esa característica, para realizar acciones, ataques o maniobras especiales, Aguante seria los puntos de vida y Fuerza el resultado necesario para hacer daño cuando se impacta, alcance corto son 20cm y medio 40cm.
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Pues bien comencemos.
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El primero Batman Arkham City, basado en el del videojuego del mismo nombre, sus capacidades y equipo son:
Reputación: 130 Motivación: 8
Fuerza: 3+
Movimiento: 3
Ataque: 5
Defensa: 5
Aguante: 8
Especial: 3
Batarang: 2 de daño contundente, ráfaga 2, munición 3, arrojadizo, alcance medio, control remoto.
Batcapa, Detective, Gel explosivo, Batgarra, Guante reforzado, Contraataque, Ataque sigiloso, Batarmadura MK1, Visión total.
Pues con todo ello podremos ignorar derribos y planear desde las alturas con saltos o caídas por un contador de especial, cancelar un pase del rival, con la garra subir a hasta 30 cm gastando un contador de movimiento y otro especial, el gel explosivo nos permitirá destruir farolas manipulándolas con un contador especial, los guantes hacen 2 de daño contundente por cada impacto para llenar de contadores a los rivales, golpear por cada ataque que bloqueemos gastando solo un contador especial, atacar si no estabas en LDV contra un objetivo sin que este pueda bloquear también con solo un contador especial, con la armadura ignoraremos cada impacto sufrido a 5+ y con visión total podremos ver a todas las miniaturas estén donde estén, incluso detrás de muros…
El Batarang se puede lanzar y hacer que ataque dos veces al mismo objetivo o a varios, además por control remoto podremos atacar a uno en una azotea y a otro en un balcón cercano, ignorando Blinks !(tiradas de cobertura) pero solo disponemos de 3 disparos. Esta versión la he probado un par de veces y es una bestia.

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El siguiente es Batman the Dark Knight Rises basado en la película con:
Reputación: 120 Motivación: 8
Fuerza: 3+
Movimiento: 4
Ataque: 4
Defensa: 5
Aguante: 8
Especial: 3
Batlings: daño 2 contundente, ráfaga 2, munición 2, arrojadizo, corto alcance
Batcapa, Detective, Sigilo, Batgarra, Guantes reforzados, Combo sin armas, Ataque sigiloso, Batarmadura MK2, Arrestar.
A parte de algunas cosas como antes como la capa, detective, guantes y ataque sigiloso, a este Batman no se le puede ver si no estás a 20cm o menos, por cada 2 contadores de acción que gastemos para golpear ganaremos un impacto gratuito, así de tirar 2 dados pasaremos a tirar 3, la armadura nos salvara esta vez a 6+ y con arrestar podremos dejar fuera de la partida a una miniatura enemiga KO cuando estemos en base con base y gastemos un contador de movimiento y uno de especial.

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El tercero es Batman Frank Miller con una pose muy molona y ese toque tan característico del autor de 300.
Reputación: 109 Motivación: 8
Fuerza: 3+
Movimiento: 2
Ataque: 4
Defensa: 4
Aguante: 9
Especial: 3
Batlings: daño 2 contundente, ráfaga 2, munición 2, arrojadizo, corto alcance
Batcapa, Ataque sigiloso, Batarmadura MK1, Batgarra, Guantes reforzados, Visión nocturna, Combo sin armas, Detective.
De nuevo compartiremos algunas cosas como la armadura de antes, la garra, la capa, detective… pero además tendremos Visión nocturna, por lo que podremos ver a cualquier distancia sin necesidad de farolas u otros puntos de luz y finalmente dispondremos de 1 punto más de vida (aguante).

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El cuarto, Batman en batmoto (batpod) un miniaturon que debe ser una gozada pintar, quizás algún día vemos un Batmovil?:
Reputación: 150 Motivación: 8
Fuerza: 3+
Movimiento: 5
Ataque: 4
Defensa: 4
Aguante: 8
Especial: 3
Misil personalizado: 2 de daño letal, ráfaga 1, munición 1, Arma de fuego, explosivo, anti tanque.
Cañón aturdidor: 2 de daño contundente, ráfaga 2, munición 2, mecánico.
Con solo unas pocas habilidades, Rápido, Detective, Batarmadura MK2 y Guantes reforzados.
A parte de lo que ya conocemos con rápido podremos repetir los dados que lancemos usando contadores de movimiento para mover más de la cuenta, la Batmoto nos permite mover 30cm y no 10, pero no podremos saltar, correr, ni atravesar terreno difícil, no podrá entrar en alcantarillas pero al principio de la fase, cuando maquinemos el plan, podremos sustituir la moto por el Batman anterior, el de Dark Knight Rises, manteniendo daños sufridos etc, dispone también de pulso ECM, que apagara momentáneamente todas las farolas que se encuentren a 15cm de este modelo y Munición experimental por lo que no podremos usar las cajas de munición.
Los misiles impactaran a 2+ colocando sobre el impactado la plantilla de área de efecto y he sido incapaz de encontrar la regla Anti tanque.

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El quinto Batman Arkham Origins también del videojuego, que aun no he podido jugar.
Reputación: 144 Motivación: 8
Fuerza: 3+
Movimiento: 3
Ataque: 5
Defensa: 5
Aguante: 9
Especial: 3
Garra remota: 2 de daño contundente, ráfaga 1, munición 1, corto alcance, derribar.
Batarang: 2 de daño contundente, ráfaga 2, munición 3, arrojadizo, alcance medio, control remoto.
Guantes shock: 2 de daño contundente, critico: shock.
sus habilidades serán Batcapa, Batgarra, Batarmadura MK1, Visión total, Gel explosivo, Contraataque, Detective y Ataque sigiloso.
Con lo que ya conocemos de antes añadiéndole que con la garra remota el poder derribar a los rivales para que no puedan atacar, ni defenderse y con los guantes al causar un crítico (el dado extra que se lanza cuando se realiza la tirada de daño) causar shock que dejara al objetivo sin poder usar contadores de acción de ningún tipo durante este turno.

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Y el sexto y mas reciente Batman Adam West, icónico personaje de la serie con sus KPOWS, SPLATS!!
Reputación: 75 Motivación: 6
Fuerza: 4+
Movimiento: 2
Ataque: 4
Defensa: 4
Aguante: 7
Especial: 3
Batespray repelente de tiburones: ráfaga 1, munición 2, expansivo y debilitar 1.
Batlings: daño 2 contundente, ráfaga 2, munición 2, arrojadizo, corto alcance.
Posee, Detective, Veterano, Guantes reforzados, Batgarra, Arrestar y en esta ocasión su nueva habilidad le permitirá recolocar 2 contadores de acción donde quiera al inicio del turno y su nueva arma utilizara la plantilla de espray que quitaremos un contador de acción a cada figura que resulte impactada.

Pues como ya os decía al principio en otra ocasión os hablaremos más en profundidad de su sistema pues no es fácil pillarle la mecánica ya que hay muchas cosas por saber y controlar y no está todo muy bien ordenado, ataques especiales, reglas de las armas y personajes, daños… Ya sabéis si os gusta el mundo del tipo enmascarado armaros de paciencia e ir probando poco a poco, la gama de miniaturas como podéis ver es preciosa y si sois mas coleccionistas que jugones aprovechad igualmente para pintaros uno de estos miniaturones.

Nos vemos y recordad, «pero quien eres?? Soy BATMAN».
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*Minituras pintadas de los chicos de los foros oficiales.

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