Noise y Alijo, un viaje inolvidable

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Hay días en los que lo único que apetece es escuchar Ruido. Hay quien para hacerlo se pone cualquier tertulia política, un disco que se compro en la Ruta del Bacalao o como en mi caso coge su último deck anarquista y se dirige al Nacional de Netrunner. Para esta fecha tan señalada del calendario y después de leer en diversos mentideros de la red que Noise y los anarkas volvían a ser una facción a tener en cuenta era obvio que iba a volver a mi runner y estrategia favorita.

La verdad es que desde que Jackson Howard entró en el entorno he tenido un poco olvidada mi tendencia a buscar el mill de la corporación. Pero si Jackson Howard sigue ahí ¿Qué ha cambiado desde que jugabas Noiseworkshop? Lo que ha cambiado ha sido la recursión de virus baratos gracias al Clone Chip y un boost en tema económico en forma de Alijo. La versión que os traigo no es la que jugué, he cambiado tres cartas, en el nacional no llevaba multiacces, y he añadido el Shard que permite acceder al cementerio sin hacer un run.

Total Cards: (45)

Identity:
1x Noise: Hacker Extraordinaire (Core)

La idea del Deck es aprovechar lo máximo posible la habilidad de Noise. Son habituales turnos en que únicamente bajamos virus, cobramos y robamos cartas. Gracias a ello conseguimos drenar recursos a la Corp y preparar un eventual Run ganador.

Event: (8)

3x Deja Vu (Core)
1x Scrubbed (The Spaces Between)
1x Scavenge (Creation and Control) ■■
3x Sure Gamble (Core)

A parte de la recursión de programas y ese plus que supone el Sure Gamble en los eventos llevamos una carta de Meta indispensable, el Scrubbed. Si jugamos contra alguien con la current Jinteki que borra la habilidad de nuestra identidad o la HB que obliga a gastar un click adicional para hacer un run estaremos de jodidos a muy jodidos. Toca guardar la copia de Scrubbed como oro en paño en un enfrentamiento contra estas cartas.

Hardware: (8)
2x Cyberfeeder (Core)
2x Grimoire (Core)
3x Clone Chip (Creation and Control) ■■ ■■ ■■
1x Plascrete Carapace (What Lies Ahead)

Aquí volvemos a la recursión de programas y algo de protección contra que nos quemen. También tenemos uno de los motores económicos del deck en forma de Cyberfeeder.

Program: (22)
3x Datasucker (Core)
2x Imp (What Lies Ahead)
1x Medium (Core)
1x Nerve Agent (Cyber Exodus)
3x Parasite (Core)
3x Cache (The Spaces Between) ■ ■ ■
2x Corroder (Core)
1x Crypsis (Core)
1x Djinn (Core)
2x Mimic (Core)
2x Scheherazade (Second Thoughts)
1x Yog.0 (Core)

A parte de la suite típica y posiblemente mejor de Icebrekers, encontramos virus baratos, el multiacces que eché en falta en el nacional y diversas ayudas extras. Todos los virus cumplen una función, Parasito y Sorbedatos para enterrar los hielos incomodos; Imp para trashear esos assest o acciones molestas sin gastar un duro y la nueva joya de la corona, el Cache que nos brinda una economía brutal.

Resource: (7)
2x Wyldside (Core)
2x Aesop's Pawnshop (Core) ■■ ■■
1x Hades Shard (First Contact)
2x Same Old Thing (Creation and Control)

En los recursos tenemos dos motores importantes, robo en forma de Wyldside y económico via Pawnshop.

Por último y antes de despedirme y pediros vuestra opinión sobre el deck me queda contaros como hacemos para generar créditos.

Alijo es un virus que por un crédito nos da tres sin gastar ninguna acción. Si entramos en juego el alijo pagándolo con un Cyberfeeder por 0 créditos ganaremos 3. Si encima instalamos este cache en el Sherezade ganaremos un crédito adicional, y si tenemos instalado un Grimorio otro. A cambio de una acción descartaremos una carta del mazo del oponente y ganaremos 5 créditos. Y si al iniciar nuestro turno descartamos el cache con el Aesop serán 3 créditos más. Con un motor como este, y lo que le quitamos a la corp con los descartes a poco que acertemos con nuestros accesos ya hemos ganado la partida.

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