Android Netrunner: Volviendo al Core Set. Parte 1: Weyland Consortium: Building a Better World

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Bienvenidos a esta nueva serie de artículos, en la cual quiero presentar la evolución que han sufrido las identidades de la caja básica de nuestro LCG favorito, y comprobar si a día de hoy, casi 3 años, 3 ciclos y pico, y 3 deluxe tras su salida, siguen siendo jugables.

Para empezar, tenemos a mi Corporación favorita, Weyland Consortium, cuya identidad básica fue la mejor que teníamos hasta la aparición de Blue Sun, ya que Because we build it dejaba bastante que desear y GRNDL Refinery aunque daba un buen push inicial, que ABSOLUTAMENTE TODO runner llevara 3 Account Siphon la convirtieron en anecdótica, y no acabaron de convencer para dejar de lado la inicial.

Empecemos comentando la carta de identidad en si. Tenemos una identidad con números básicos, mínimo de 45 cartas en baraja, máximo de 15 puntos de influencia en cartas externas, y la habilidad de ganar un crédito extra cada vez que jugamos una operación del tipo transacción.

Inicialmente, con Beanstalk Royalties, Hedge Fund y Green Level Clearance, teníamos buenas posibilidades de empezar partida ganando dinero y colocando dos hielos en R&D y HQ, o prepararnos para un posible SSS de turno 2 (Sea Source, 2 x Scorched Earth), pero a medida que han ido saliendo data packs, cada vez tenemos más opciones, y si no queremos que esta identidad quede apartada por las demás que han ido saliendo, podemos centrarnos en los que se le da bien a esta, ganar dinero.

De las múltiples opciones que tenemos en el juego, vamos a intentar montar una baraja estable que intente puntuar en los primeros turnos, a ver que tal queda con las cartas que tenemos hasta día de hoy.

Y si, lleva muerte, pero es que es deformación profesional… sin mis Scorched no puedo vivir, hehe.

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Identity
Weyland Consortium: Building a Better World (Core Set)

Agenda (9)
Aquí estamos para ganar dinero, a parte de con las operations, todas nuestras Agendas nos darán el dinero que necesitamos, tanto para seguir puntuando, como para proteger los servidores de buen principio.

2x Hostile Takeover (Core Set)
2x Government Contracts (A Study in Static)
3x Geothermal Fracking (Opening Moves)
2x High-Risk Investment (Order and Chaos)

Asset (3)
Con los Jackson para recuperar Agendas perdidas o más transacciones.

3x Jackson Howard (Opening Moves) • • •

ICE (15)
Como en una supermodernism, hielos baratos ETR para intentar puntuar en los primeros turnos, con el añadido de Guttenberg para crear un poco de miedo al Scorched.

3x Pop-up Window (Cyber Exodus) • • •
2x Gutenberg (Breaker Bay) ••• •••
2x Enigma (Core Set)
3x Quandary (Double Time)
3x Ice Wall (Core Set)
2x Meru Mati (Breaker Bay)

Operation (22)
Transaciiones y más transacciones, con Snatch and Grab para acabar con las conexiones del runner, que puede evitar tomando un tag, que ya nos va bien. Últimamente se usa mucho Traffic Accident, pero llevando 4 Agendas de 3 puntos, en esta prefiero poner los Punitive Counterstrike.

3x Successful Demonstration (Creation and Control) • • •
3x Hedge Fund (Core Set)
2x Restructure (Second Thoughts)
3x Snatch and Grab (All That Remains)
3x Beanstalk Royalties (Core Set)
3x Scorched Earth (Core Set)
2x Paywall Implementation (The Spaces Between)
3x Punitive Counterstrike (True Colors)

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