Net runner: Blue Sun, alejándonos del Flatline

Blue Sun, Weyland, Netrunner, Crying Grumpies

Siempre que nos acercamos a la creación de un deck Weyland surge la cuestión, ¿Cómo mató al runnner?. La culpa, fácil, esa carta llamada Scorched Earth y el tech llamado Tag’n’Bag. Esta mecánica ha monopolizado los decks de la Corporación verde hasta el punto de que al salir Blue Sun, una de las identidades más comberas, lo mas importante era encontrar como hacer aún más dinero para seguir haciendo lo mismo de siempre.

¡¡¡¡¡ABURRIDO!!!!!

Con esta idea en mente y después de escuchar el podcast SanSan South donde mencionaban la interacción entre Off the Grid y Crisium Grid me decidí a montar algo que la aprovechara y no buscara la victoria por muerte. Estos dos Upgrades juntos evitan que el runner pueda hacer runs a un servidor externo, en el que pondremos una agenda 5/3 con 3 avances con un Mushin, a menos que haga dos runs a HQ y en uno de ellos rompa un upgrade de papelera 5. Con eso en mente toca echarlo todo al asador para que o bien no accedan a este remoto o bien no puedan hacer más de un run. Dicho esto vayamos a la receta.

Total Cards: (49)
Identity:

1x Blue Sun: Powering the Future (Up and Over)

La elección de la identidad es para poder actuar con poco dinero si hiciera falta pues para poner en marcha el combo necesitaremos como mínimo seis créditos. Sin miedo uno de esos hielos ejecutados para la mano y a tirar para adelante.

Agenda: (8)

1x Eden Fragment (The Spaces Between)

2x Government Contracts (A Study in Static)

2x Priority Requisition (Core)

1x Utopia Fragment (The Source)

2x Hostile Takeover (Core)

Los Hostile tienen dos funciones, levantar Archers y conseguir ese punto que necesitaremos después de efectuar el combo. Como somos un deck de combo nos interesa baja densidad de agendas, seis 5/3, Goverment para esos turnos tontos con poco por hacer, Priority para los Archer y dos Fragmentos, uno para poner más hielos en la mano sin pagar costes y por otro un aumento de 6 créditos si alguien consigue ir al remoto de puntuar.

Asset: (1)

1x Daily Business Show (All That Remains)

Me apetecía probar una alternativa a Jackson y la verdad es que bastante contento.

ICE: (19)

2x Archer (Core)

3x Caduceus (What Lies Ahead)

2x Changeling (Up and Over)

2x Errand Boy (The Source)

2x Excalibur (The Source)

2x Hadrian’s Wall (Core)

2x Hive (Double Time)

2x Ice Wall (Core)

2x Lycan (All That Remains)

Sobre los Hielos, pues muy contento con los Morphs, algo decepcionado con los Errand Boys quizás porque cada vez que toco la mesa tenía delante un Mimic. Pero el MVP sin duda es Excalibur pues al no permitir más runs en este turno combina de forma fantástica con Off the Grid.

Operation: (13)

3x Mushin No Shin (Honor and Profit) ■■ ■■ ■■

2x Restructure (Second Thoughts)

2x Interns (Mala Tempora)

3x Hedge Fund (Core)

3x Fast Track (Honor and Profit)

Economía y búsqueda de Agendas de la que estoy poco contento. Aquí esta la segunda pieza del combo, el Mushin.

Upgrade: (8)

2x Caprice Nisei (Double Time) ■■■■ ■■■■

3x Crisium Grid (First Contact)

3x Off the Grid (Second Thoughts)

Acabamos con las dos cartas que forman el combo principal y una ayudita extra en Caprice.

El Combo

Comenzaremos la partida de forma estándar en un Fast Advance, economía de operaciones y proteger los centrales. En esta prtocceión deberemos bajar un Crisium, Excalibur y Nisei en HQ. Entonces tan solo hará falta hacer, Mushin con Agenda 5/3 y con la tercera acción Off the grid en el mismo servidor. El siguiente turno devolveremos el Off the Grid a la mano, escorearemos la Agenda y a volver a hacer el combo cuando podamos.

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