Jugamos a los Chinos, Nisei Division deck

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Desde que Netrunnervolvió a la vida hay una corp con la que no me atrevía a jugar. Jinteki, la corporación japonesa, es posiblemente la más difícil de jugar pues engañar al runner es su ADN. Su estrategia de dinamitar el tempo de juego del oponente quitándole cartas de la mano y amenzar con un flatline es complicada de llevar a cabo. A lo largo de los dos primeros ciclos sin embargo han ido apareciendo una serie de cartas las Psi que pasaban de una presión a la vida del runner a una presión económica. Hoy os traigo mi deck pensado para explotar las mecánicas de las cartas Psi.

Todas las cartas Psi requieren que el runner y la corp apuesten 0,1 o 2 créditos, si la apuesta es diferente se resolverá la acción de la misma, la estadística dice que la corp gana un 66% de las veces. Hasta Honor and Profit uno de los problemas del deck era que la corporación sufría del retraso económico igual al del runner, pero en la última expansión deluxe apareció una identidad que cada vez que se realiza una apuesta nos da un crédito. Como siempre, no creo que ganéis muchos torneos con este deck pero seguro que os divertís un rato.

Identity:

Nisei Division: The Next Generation (Honor and Profit)[

Como ya os he dicho una buena parte del deck se base en abusar de las cartas PSI, con esta identidad deberíamos acabar sin perder créditos.

Total Cards: (49)

Agenda: (9)

Medical Breakthrough (Honor and Profit)x3
NAPD Contract (Double Time) x3
The Future Perfect (Honor and Profit)x3

La suite de Agendas esta pensada para 2 cosas, hacer pagar al Runner por conseguirlas y alguna vez ganar con Fast Advance con los Medical Breakthrough. No deberíamos preocuparnos en exceso en tirar los NAPD o los Future al cementerio pues los podemos recuperar con Jackson o bien si el runner no tiene un decore protegerlos con el RVSP.

Asset: (11)

Aggressive Secretary (Core) x2 ■■
Jackson Howard (Opening Moves) x2 ■
Mental Health Clinic (Honor and Profit) x2
Psychic Field (Honor and Profit) x2
Tenma Line (Honor and Profit) x2
Project Junebug (Core) x1

Pues nada aquí tenemos algo de economía, motor de robo y las ya clásicas trampas de Jinteki. Aunque pueda parece contraintuitivo Junebugs y Psychic Field junto a los medical he ganado más de una partida por vaciar la mano del runner con un Mushin y una de estas trampas para al turno siguiente matarlo con un Neural EMP. Debido a que hay diversos hielos posicionales como Inazuma, o Bullfrog he creído necesario incluir la Tenma Line, aun no lo he probado con ella así que no sé si mola o no para este deck.

ICE: (18)

Bastion (Creation and Control) x2
Bullfrog (A Study in Static) x3
Guard (Honor and Profit) x1
Himitsu-Bako (Opening Moves) x2
Inazuma (Honor and Profit) x1
Pup (Honor and Profit) x1
Quandary (Double Time) x2
Snowflake (What Lies Ahead) x3
Wall of Thorns (Core) x1
RSVP (True Colors) x2 ■■

Sobre los hielos poco a decir, obviamente están los PSY capitaneados por el Bullfrog que estoy seguro que dará más partidas de lo que os imagináis. Como una gran cantidad de nuestros tracks incluyen el gasto de dinero por parte del runner el RVSP es una elección obligada y gracias a la Tenma Line debería estar siempre donde haga más falta.

Operation: (9)

Hedge Fund (Core) x3
Mushin No Shin (Honor and Profit) x3
Neural EMP (Core) x2
Subliminal Messaging (Fear and Loathing) x1

Aquí hay un poco de burst economie, una forma de matar si fuera necesario y Mushin no Shin para crear presión sobre el runner.

Upgrade: (2)

Caprice Nisei (Double Time) x2
Posiblemente la MVP de la baraja pues ella sola esz capaz de defender cualquier servidor en el que la pongamos, una bendición.

Como siempre espero que os haya gustado el deck y aceptamos sugerencias sobre como cambiarlo para mejorar su win rate, eso sí no vale decirme cambia a HB y monta un Fast Advance.

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