Como os dije hace unas semanas en El Local, Asociación Lúdica hemos empezado una liga del tipo escalada de Malifaux. Para poder tener a mano los resultados de cada jornada y saber contra quien toca jugar en la siguiente que mejor que usar este blog como punto de encuentro. Como esta será la primera jornada no hay resumen de la jornada anterior.En el cuerpo a parte de la partida hay la tabla de clasificación y los emparejamientos para todas las rondas.
1a Partida
Duración Ronda: Hoy hasta 28 de Mayo
Banda: 35 puntos
Mesa de juego

No hace falta que este igual, pero que se le parezca un poquito
Despliegue: Despliegue Cercano
Elementos de escenografía:
Valla: altura 1, cobertura ligera, cuesta 1 pulgada atravesar
Lápida: altura 1, cobertura pesada, cuesta 1 pulgada atravesar
Lago: terreno impasable
Bosques: eliminan línea de visión, terreno difícil (movimiento a la mitad)
Estrategia (objetivo común para los dos jugadores):
Lucha Territorial
Colocar un marcador de objetivo en el centro del tablero.
Al final de cada turno, después del primero cada jugador gana 1PV si tiene dos miniaturas no-Peon a 6″ del objetivo.
Esquema (cada jugador debe escoger 2):
Una Línea en la Arena
Al final del encuentro cada banda gana 2PV si tiene al menos 4 marcadores de intriga en la linea central.
Si esta intriga es revelada a principio de la partida gana 1PV si al menos tiene dos marcadores de intriga en la linea central
Guardaespaldas (Carneros)
Escoge una miniatura propia Compinche o Sicario, si no tienes la miniatura de mayor coste.
Puedes revelar esta intriga en cualquier momento. A partir del 4o turno si esta intriga es revelada gana 1 PV si la miniatura escogida sigue en juego y esta a 8″ de su zona de despliegue. Al final de la partida si la mi iatura tiene más de la mitad de sus puntos de vida gana 1PV.
Asesinato (Cuervos)
Si el líder enemigo muere o es sacrificado revela esta intriga y gana 2PV. Si el lider muere o es sacrificado antes del turno 4 gana 1PV adicional.
Hacerles Sufrir (7)
Después del primer turno cada vez que una miniatura Maestro o Compinche elimine una miniatura Secuaz o Peón enemiga gana 1PV. Después del primer turno gana 1PV si la banda enemiga no tiene miniaturas Secuaz o Compinche. Limite de 1 PV por turno, máximo de 3 PV por partida.
Esta intriga se debe revelar en el momento en que se gane el primer PV.
Tomar Prisioneros (9)
Al principio del encuentro elige una miniatura rival. Si al Final del encuentro tienes una miniatura no Peón trabada en combate con la miniatura elegida gana 2PV.
Si tienes una miniatura no Peón trabada en combate con la miniatura elegida y no hay otras miniaturas enemigas a 3” gana 3PV en vez de 2PV.
No hay beneficio por revelar esta intriga.
Y con esta clasificación aún vacía os dejo de dar la vara con Malifaux hasta dentro de un mes.
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