
Míticos robots del celuloide (II)


Aquí estamos con la que será por ahora, última entrada relativa a los no-muertos comecerebros de moda, y hoy me gustaría hablar de los zombis en la vida real.

Siguiendo el horario previsto, el pasado miércoles 30 de julio se abrió al público la segunda ala de la mazmorra Naxxramas, el Arrabal de la Peste, y ayer mismo se abrió el Arrabal Militar.
A parte, recientemente han modificado la carta “Arco de Cuerno de Águila”, y aquí os traemos la información correspondiente.
Y como hemos cambiado de mes, hemos cambiado de temporada y tenemos un nuevo fondo de carta para conseguir.
¿Qué niño no ha deseado escapar de la gris rutina? Dejar por un rato la autoridad de padres y profesores, tomarse una pequeñas vacaciones, buscar ese paraíso lleno de pasteles, fiestas, regalos y disfraces de Haloween. Sin embargo, los niños listos sabemos que convertirse en uno de los Niños Perdidos, o peor, en un Peter Pan, es algo peligroso. El País de Nunca Jamás puede que exista, pero tiene truco. Y de los desagradables. Algo de eso debe de saber uno de los titanes del terror y el fantástico, Clive Barker, que le dedicó a este tema una de sus primeras novelas para el público juvenil, El ladrón de días.

Con la última modificación de reglas de torneo ya se permite usar Tokens que no son oficiales de Fantasy Flight Games.
Antes esos tokens o marcadores, solo servia para jugar con los amiguetes pero ahora pueden estar presentes en todos los torneos oficiales.
Esto, ha dado la excusa perfecta a miles de casas que se dedican a hacer tokens de acrílico o madera cortada a láser a entrar en este jugoso mercado.
Y de esas casas precisamente y sus tokens vamos a hablar en esta entrada de hoy en el Blog

Desde que el hobby es hobby siempre ha habido revistas especializadas que cada mes nos han traído las novedades del mudillo. De mis tiempos mozos recuerdo explorar las listas de precios de la revista Urza o jugar partidas de Vampiro, La Msacarada usando la Barcelona by Night que apareció en la Líder. Aún ojeo la White Dwarf con la portada del primer Codex Eldars, mi primer contacto con el hobby, con lo que cuando supe que Diacash se animaba a publicar una versión de la Ravage francesa me dije, habrá que comprarla.



«El único error que he cometido en mi vida es no haber quemado Berlin» Esa es la frase que dijo Napoleón cuando vio aparecer a los prusianos en Waterloo y lo más probable es que esa misma frase la pienses si juegas con franceses tratando de emular a Napoleón en lo que fue la batalla más decisiva. Napoleon: The Waterloo Campaign es un wargame clásico de Columbia Games y que se remonta al año 1974 siendo esta ya su cuarta edición. Este wargame nos propone recrear los días que duró esta campaña y que supuso la derrota de Napoleón.
Tras algo más de dos meses de sequía desde la salida de Creación y Control, por fin tenemos aquí el inicio del nuevo ciclo de nuestro LCG favorito. Se vislumbran cambios en el metajuego actual, y a la espera de las acciones “current”, vamos a empezar a ver cambios en el estilo de juego habitual, ahora que tenemos un buen pool de cartas, y a la espera de la tercera expansión deluxe, que no creo que tarden en anunciar, ya que sabemos ya el nombre de todos los packs de datos que tiene este Ciclo Lunar y se han visto bastantes de las cartas que nos vendrán en un futuro próximo.