
Si sois Grumpy-oyentes habituales, también os daréis cuenta de algunas novedades que hemos incorporando en nuestras grabaciones y que esperamos que os gusten.


Si una idea funciona, no trates de inventar nada nuevo. Solo tienes que cogerla, hacerla tuya e intentar mejorarla. Algo así fue lo que debió pensar la gente de Osprey Games cuando decidió lanzarse a sacar un juego como Frostgrave, claramente inspirado en uno de mis clásicos favoritos, Mordheim del que ya hace un tiempo hablamos en este blog y cuya entrada podéis leer aquí. Así que como dentro de poco vamos a tener una edición de este juego traducido al castellano de la mano de HT Publishers es un buen momento para darle un pequeño repaso, ver lo que nos ofrece y si merece la pena adquirirlo.

Recuerdo claramente cuando era joven, que daba vueltas por la ciudad buscando salones recreativos o bares donde tuviesen maquinitas de videojuegos, y lo mucho que me divertía con algunas de aviones de scroll vertical como Terra Cresta o 1942, Beat’em up como Double Dragon o Golden Axe, o puzzles como Tetris…
Pero todo cambió el día que descubrí, en un bar perdido por la ciudad, el Street Fighter 2, el primero, con sus 8 personajes seleccionables, sus fases de bonus, sus 4 jefes, sus magias… Y desde entonces no he dejado de jugar a ningún juego de lucha que haya llegado a mis manos…
Hasta ahora, que le estoy dando bastante a la última iteración del juego de Capcom, Street Fighter V, del que os voy a hablar en este post.

Pues eso, el titulo lo dice todo!!! en este post tratare de hacer un historial de lo que Fantasy Flight Games y EDGE lleva sacado de este juego por el momento e iré anunciando las novedades que esta empresa nos presente para el futuro.
Las fechas las pondré solo de los lanzamientos en español.
Así podremos usar este post para aclararnos un poco de que meses salieron las expansiones y que salió en cada expansión

Hace meses empecé con esta sección dedicada a repasar los grandes juegos de cartas que hemos olvidado por el camino. Por desgracia estos post me reclaman un poco más que otros de los que escribo, no a todos los juegos jugué y eso requiere un poco de tiempo para descubrirlos. Estos últimos meses no he tenido tiempo de ponerme con ninguno. Esto termina hoy pues para celebrar que POKEMON ha cumplido veinte años vamos ha hablar de su juego. Y es que un videojuego cuyo leitmotive es Hazte con todos estaba destinado a tener un juego de cartas coleccionables.

Con el fresquito lanzamiento del juego Deathwatch Overkill a precio oficial de 140€, unos olvidados cultistas Genestealers han asomado la cabeza para tratar de atraer a la secta GAMES, a los incautos que se dejen adoctrinar.
Pero aun no se ha visto todo lo que esta empresa nos tiene preparado. Si no tienes espera y pretendes hacerte un capitulo del culto Genestealer antes que nadie, Aquí te voy a enseñar unas limusinas que te alienarán!!!
Así que si te interesa, acompáñame sin miedo a este callejón oscuro y entremos por esta puerta lila a un sótano donde mi organización secreta te conseguirá todo lo que ansias… pasa, pasa:
Tenemos juego nuevo en la oficina, se llama Deathwacht Overkill y es de Workshop.
Volvemos a la carga con un nuevo unboxing, esta vez es el primero que le dedicamos a un producto de Game Workshop y nuestros expertos Darth y Arqueo por extraño que parezca no lo van a tirar todo por los suelos. Descubre el contenido de la caja junto a nosotros.

Antes de nada, gracias por seguir estos grumpytrukis de pintura y deciros que he conseguido una cámara mejor y un trípode en condiciones (ya no es una caja) para gravar los siguientes vídeos con mayor calidad.
Y para continuar, agradecer los likes y los comentarios de apoyo que me estáis dando para seguir con estos vídeos que espero impulse a muchos con eso de pintar «muñequitos».
Hoy toca hablar de una técnica magnifica y veréis que muy sencilla para dar un efecto sucio y realista a los metalizados de nuestras naves.
Para conseguir ese efecto usaremos la Shade Nuln Oil de la marca de pinturas Citadel de la casa archiconocida amada y odiada a partes iguales: GAMES WORKSHOP.
Unos de los defectos que tienen a mi parecer las naves del juego de X-Wing, es que tienen pocas zonas donde destaquen las zonas metálicas.
Quizás las naves Imperiales tienen pocas zonas metalizadas pero todas las naves Scum y algunas rebeldes son muy apropiadas para pintar alguna zona metalizada y usar esta técnica.
Hoy en el episodio 4, muestro como me las ingenio para pintar las zonas metálicas de la nave diente de Sabueso del juego X-Wing Miniature Game:
Gracias y nos vemos en otro vídeo con otro Grumpytruky!!!

En 1995, los hermanos Joel y Ethan Coen estrenaron Fargo, una pequeña obra maestra (aunque menor en el arsenal filmográfico de estos monstruos) del cine negro ambientada en la zona norte de los EEUU, allá donde las fronteras entre estados (Minnesota, Dakota del Norte y Dakota del Sur) se desdibujan y donde Canadá es una influencia casi más palpable que la de los Estados Unidos.

Con mi reciente interés en el cómic franco belga, una de las series que más me apetecía recuperar de mi infancia era Lucky Luke. Por desgracia de la genial obra de Morris no conseguí encontrar los números clásicos. Pero dando vueltas por una librería especializada encontré Los Casacas Azules y como en mi mente yo estaba viajando por las praderas del Salvaje Oeste un día que llevaba unas perras de más en el bolsillo me compré el primer tomo.