Blood Bowl Team Manager: Un juego de construcción de mazos diferente.

– A ver, chicos. –El entrenador mira a sus jugadores, aún temblorosos por el resultado de la semana pasada, algunos aún no se han recuperado tras el funeral de su último receptor.- Los campos están llenos de fans rabiosos sedientos de sangre, y tenemos que vengar al pobre Timmy. ¿Estáis preparados para ganar los partidos que tenemos ésta jornada? A ver la equipación, que los de mantenimiento acaban de traerla… Botas reforzadas, casco, hombreras, rodilleras, la pelota, dados de placaje, la baraja… ¿Baraja? ¿A qué estamos jugando? ¡Venga gañanes! ¡Valor, y al minotauro!

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Mark Gibbons, ilustraciones que te llevan al DIABLO…

Avatar MG

Aun me acuerdo, cuando un dibujo marcó mi gusto la hora de elegir un ejercito de 40.000. El dibujo fue este. Lo miraba y lo miraba, y descubrí 2 letras al lado del pie del dibujo, MG. en esa época, hablamos del 1994, internet era aun ciencia ficción, y si querías buscar información de algo te tenias que mover.

Así que me toco moverme, a cada codex, libro de ejercito y Withe Dwarf, que salia, las abría con el ansia de encontrar algún dibujo de este tal MG. Con el tiempo, descubrí que MG eran la siglas de Mark Gibbons, un ilustrador, que trabajaba para Games Workshop, dibujando con un lápiz envidiable unos dibujos con una fuerza tremenda.

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Kickstarter. ¿El huevo de la serpiente?

Kickstarter

Un día mientras comíamos juntos varios de los colaboradores del blog en un bar que se llama Egarri cerca de donde vivimos. Surgió entre nosotros la discusión de como los proyectos de crowdfunding o «micro mecenazgo», que tan de moda parecen haberse puesto, están cambiando el panorama actual de la creación de juegos. No es raro ver a través de plataformas como Kickstarter o Indiegogo, como salen proyectos de todo tipo que de otra forma se quedarían en el tintero sin ver la luz.

En un principio la idea es muy buena, un creador o una pequeña compañía que necesita financiación para poner en marcha un proyecto, en vez de tener que recurrir a sistemas tradicionales como los bancos para conseguir dinero, decide pedírselo a sus futuros clientes a cambio de una «recompensa» en función de lo que aporten y lo que se recaude.

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Blood Bowl: ENANOS, nuestros ancestros fueron los primeros en jugar…

Enano

El entrenador siguió con un dedo las runas hasta encontrar el nombre… Arrastrados de Plagaskaven.

El libro se los agravios del equipo se cerro con un golpe seco, en el, miles de ofensas se agolpaban para que jamas se olvidaran. Tomo buena nota de todas.

Se giro con semblante serio e indicó con gestos a sus jugadores que buscaran las posiciones en el campo, las ordenes eran claras y sin necesidad de que se dijera nada, cada uno se puso en su lugar.

Delante de ellos, malditos engendros skavens, esos seres despreciables que tantas ciudades de enanos profanaron y seguirán profanando.

El silbato sonó y la linea enana se abrió, dejando un hueco por el que los dos matadores cargaron. A cada golpe, un nombre salia de sus bocas entre dientes, nombre de cada enano caído en anteriores partidos.

El entrenador se agarro la barba y acariciándola se sentó a disfrutar del partido.

Las runas del libro así lo decían, por cada enano muerto, dos de ellos caerán.

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¿Qué está preparando Spartan Games?

Spartan Games

En los últimos años una de las compañías que más juegos esta sacando al mercado es Spartan Games. Esta compañía británica que hace años decidió lanzarse al ruedo haciendo sus propias versiones de juegos que Games Worskhop había abandonado, como Man o War o Battlefleet Gothic, nos ha acostumbrado a que aproximadamente cada año lanza un juego nuevo o bien una variación de los juegos que ya existen. En 2008 sacó Uncharted Seas, en 2009 Firestorm Armada (juego que dentro de un par de meses tendrá una nueva edición y rediseño de muchas naves), en 2010 Dystopian Wars (del que hablamos aquí), en 2011 Dystopian Legions, a finales de 2012 Armoured Clash y ya tiene previsto para 2014 Planetfall.

Muchas veces tengo la impresión que están embarcados en una carrera sin precedentes hacia adelante, una orgía creativa que les impulsa a sacar juegos una y otra vez. Y aunque pueda parecer que ese ritmo puede estar reñido con la calidad de sus productos, eso no es así. A pesar de que sus juegos principales tienen un sistema de juego muy similar han sabido evolucionarlos lo suficiente para que no de la sensación de estar jugando siempre a lo mismo.

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Mantic Games, un soplo de aire fresco en la industria

Mantic Games Kings of War Warpath Deadzone Dreadball Loka Mars Attack Warhammer Warhammer 40000 Juegos de Especialista Crying Grumpies

Hace unos días Ciudadano nos decía que Games Workshop ya no mola, cosa en la que estoy bastante de acuerdo, sin embargo se quedaba ahí, no nos proponía ninguna solución. A mi parecer en el mercado actual, en el cual parece que cada semana sale una casa nueva de muñecos, una compañía se lleva la palma en esto de molar, Mantic Games.

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Por que amo/odio Dragon’s Crown.

Dragon’s Crown es un videojuego aparecido en España la semana pasada, para las consolas PlayStation 3 y PlayStation Vita, de parte de la compañía Vanillaware, los creadores de Muramasa: The Demon Blade para Wii.

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El juego es una mezcla de rpg medieval – beat’em up multijugador al estilo de los antiguos Dungeons and Dragons de recreativa, recientemente remasterizados y descargables para las consolas de sobremesa actuales, y con esa idea me hice con él, la de recordar los juegos del pasado.

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Games Workshop, tú antes molabas.

Si hay una empresa que ha hecho grandes cosas por el mundo del hobby esa empresa es Games Workshop. Ha sido la puerta de entrada a este mundo para una gran parte de la gente, yo mismo incluido todavía recuerdo la primera vez que fui a la antigua tienda de GW Muntaner hace ya 20 años y comprarme un blister de marines de metal. Marines que todavía conservo y que de tanto en tanto miro y me dan una perspectiva de lo mucho que ha cambiado este mundo y lo mucho que ha cambiado mi forma de verlo, mi evolución en mi forma de pintar, de jugar. Pero sobre todo me hace ver lo mucho que me ha defraudado GW.

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Cerebral Imagining, HB One Turn Fast Advance

Project Vitruvius haas Bioroid Fast Advance Fantasy Flight games Netrunner Crying Grumpies

Desde que los juegos de cartas permitieron hacerte tu propia baraja, ha existido una jugada maestra que transforma la cara de tu oponente en una mezcla rabia, impotencia y odio, la victoria en un turno. En el caso de Magic era el Channel/Fireball de 20 o el Stroke of Genius de valor infinito, en Leyenda de los 5 anillos era la iluminación con Finding the Armonies o el Master of Five/Naka Kuro, en Netrunner es el HiperFast-Advance. Si el otro día hablábamos del Fast Advance en NBN hoy toca hablar de una baraja capaz de pasar de 0 a 8 puntos de agenda en un solo turno. Si lo sé me gusta hacer barajas raras.

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