Resultados del Crystal Brush 2014

Crystal Brush Trophy

Si te gustan las miniaturas pintadas seguro que conoces la web de Coolminiornot donde desde 2001 se reune una de las mayores galerías online de fotografias de miniaturas pintadas que los propios visitantes votan y dan sus opiniones al respecto. Desde hace cuatro años esta web organiza lo que seguramente es el mayor certamen de pintura del mundo el Crystal Brush en el que los mejores pintores compiten por un premio de 10.000$. Una cantidad los suficientemente jugosa para que durante todo un año pintores de todo el mundo preparen sus obras para presentarlas durante los 4 días que dura el certamen y en el que las obras se somenten a una doble votación, por una parte online de la gente que ve la galería y puede votar esté donde esté, y por otra parte un jurado profesional que serán los que voten in situ.

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«Curiosity-ando» en Netrunner

Netrunner Wotan

La semana pasada en la tienda The Curiosity Shop se celebró un torneo oficial de tienda de Netrunner. Como a los Grumpies nos encanta jugar a cartoncitos, no nos lo pensamos dos veces y Mailman,yo y un par de amigos nos dirigimos a la tienda para echar unos runs y pasar la mañana. Yo no conocía la tienda pero Mailman me había hablado ya de ella y me había dado muy buenas referencias tanto de la tienda como del personal así que tenía plena confianza en que sería un buen torneo.

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Aviación en Bolt Action.

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Uno de los campos tuvo más importancia y sufrió más avances durante la segunda guerra mundial fue el de la guerra aérea. Aunque durante la primera guerra mundial ya se habían visto los primeros aviones sobre el campo de batalla estos todavía era muy arcaicos y su uso no iba mucho más allá de misiones de reconocimiento y algunos combates aéreos. En esta época no existía la capacidad técnica para que el uso de la aviación fuera algo determinante e incluso factores como la superioridad aérea, que a día de hoy son determinantes, no tenían prácticamente importancia. Todo esto cambiaría de forma de radical con los avances que sucedieron en la época de entreguerras algo que muchos han llamado la edad de oro de la aviación por la cantidad de avances técnicos que se dieron y que demostraron las posibilidades que tenía este campo tanto para su uso civil como militar.

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Forgewolrd presenta… Horus, el Señor de la Guerra.

Primarcas

Una historia de ascenso y caida, esa podría ser la historia de Horus, el hijo predilecto del Emperador, el Señor de la Guerra, el más grande de los generales que el Imperio de la humanidad había producido nunca. El más querido y a la vez el más odiado de todos los personajes del trasfondo de Warhammer 40K. Fue su mano, la que hirió de muerte al Emperador, la que trajo el caos al Imperio y aunque en su último momento de lucidez fuera consciente de su traición nunca será posible perdonar su traición.

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¿Por qué jugamos los Grumpies?

Tablero Senet

Mientras pensaba sobre lo que iba a escribir en esta entrada, ha venido a mi mente un viejo podcast que oí hace tiempo. Publicado en La Biblioteca de Trantor, un podcast sobre fantasía y ciencia ficción en el que Felix @M4ugan hablaba sobre por qué jugamos a videojuegos. Me gustan mucho los podcast que hace y al final terminaba con una frase «No soy inmortal pero he vivido muchas vidas. Hemos dirigido ejércitos y conquistado mundos. Nosotros sí podemos decir que hemos vivido»

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Mordheim, caminando por la ciudad de la muerte.

Mordheim

Games Workshop es una empresa que ha hecho grandes juegos más allá de Warhammer Fantasy o 40.000. Space Hulk, Epic, Gorkamorca o Necromunda eran juegos que reflejaban una forma diferente de hacer las cosas, una época en la que estaban dispuestos a probar cosas nuevas y donde el vender por vender no era, o no parecía ser el máximo objetivo de la compañía, un espíritu del que creo que Mantic Games es una digna sucesora. Pero no nos desviemos del tema, era el año 1999 cuando salió a la venta el juego del que hablaremos hoy, Mordheim.

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Caballeros Imperiales, buscando en el baúl de los recuerdos.

Caballero Baron

Una de las escenas que siempre me han gustado de la historia del cine es el principio de Jurassic Park cuando descubren el mosquito en el ámbar y le extraen en el laboratorio la sangre para de esta forma recuperar el ADN con el que revivir a los dinosaurios. Esa misma imagen me volvió hace unos días cuando ley que unos científicos habían revivido un virus gigante congelado en siberia de hace 30000 años y seguramente en algo así es lo que deberían estar pensando los grandes cerebros de Games Workshop cuando decidieron volver a la vida a sus Caballeros Imperiales para Warhammer 40.000.

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Bolt Action.

Bolt Action

¿Por que nos gusta la Segunda Guerra Mundial? Un conflicto atroz con millones de victimas y donde quedó reflejado hasta donde puede llegar la miseria del ser humano nos atrae una y otra vez como si quisiéramos revivirla constantemente. A través de videojuegos, películas, libros, juegos de tablero y estrategia, miniaturas… han pasado más de 75 años y seguimos enganchados a ella y como escuche una vez, haz algo mínimamente bueno ambientado en la Segunda Guerra Mundial y te hartaras a vender. Quizás es que tenemos una visión muy romántica del tema, un conflicto con ejércitos igualados, donde hay claramente «buenos» y «malos», en la que hay actos de resistencia, violencia, valor que llaman a nuestros instintos más primarios y que nos hacen querer ponernos en la piel tanto de los soldados que lucharon como de los generales que decidieron su destino.

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Ronin. Escaramuzas en la era de los samurais.

Ronin

Ronin es la palabra con la que se designa al samurai sin señor durante el Japón feudal y es la palabra con la que Osprey ha decidido sacar a la venta su reglamento para su juego de escaramuzas ambientado en el Sengoku Jidai o la era del país en guerra. Nos pondremos al mando de una pequeña banda o Buntai que tratará de emular lo que tantas veces hemos visto en películas como «La leyenda de los siete samurais» o «Yojimbo» o hemos leído en cómics como los de Usagi Yojimbo o Lobo solitario y su cachorro. Honor, violencia, deber o venganza se entremezclaran en nuestras partidas a la vez que contemplamos el florecer de los cerezos o realizamos la ceremonia del té.

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Infinity, el tablao flamenco del futuro.

Infinity logo

El padre Gutierrez miró a su alrededor. Su grupo de incursión estaba preparado para la misión que aquella noche les había llevado a las selvas de Paradiso y se sentía orgulloso de ellos. Observó la zona de aterrizaje del campamento donde en aquellos momento había una nave de transporte y repasó las imágenes vía satélite para ver los objetivos marcados. Desde que hace unas semanas un caza de reconocimiento había descubierto el asentamiento por casualidad, los líderes de su orden habían decretado que era una oportunidad para recoger información sobre el ejercito combinado.  Era la hora de empezar, miro a sus hermanos y sargentos y dio la señal. Desenfundó su guitarra, rasgo las cuerdas y reunidos alrededor del fuego el resto de sus hombres empezaron a tocar las palmas a la vez que el hermano Gonzalez, el chiquito de Neo Terra, se arrancaba en una saeta. Guiterrez sonrió y observó al Cutter como se dirigía a su objetivo….

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