Blizzcon 2016, todo sobre Starcraft 2.

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La verdad es que tras la aparición de Legacy of the void, pocas novedades hemos tenido sobre Starcraft, el año pasado anunciaron las Nova Covert Ops como dlcs de pago, y ahora estmos a puntito de llegar al tercer y último pack.

Para empezar, han comentado que van a poner a la venta unos «cofres de recompensa», que se comprarán por temporadas, y a medida que vayas jugando más y más, da igual a que modo de juego, irán desbloqueando recompensas, tales como skins, imágenes de personaje, etc.

Pero en el modo de 1 jugador del juego, eso es todo, por ahora, tras la salida de este pack no habrá más misiones (por ahora), y la historia del juego avanzará en una serie de comics, que a parte de en papel, se podrán leer digitalmente dentro del mismo juego.

Han mostrado una pequeña cinemática a modo de presentación del tercer pack, que aún no está ni en youtube ni en la página oficial de Starcraft 2, por lo que no os lo puedo mostrar.

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Blizzcon 2016, todo sobre Hearthstone

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Bueno, pues tenemos varias cartas que mostrar de la nueva expansión de sobres para Hearthstone, que saldrá a la venta a principios de diciembre, y de la cual ya se puede hacer precompra de packs de 50 sobres.

Esta vez han salido a explicarnos de que va «Mafias de Gadgetzan», uno de sus diseñadores senior y el jefe de artistas, y nos han contado como han rediseñado la ciudad de Gadgetzan, para que los artistas que tenían que hacer las cartas, seguidores y armas, tuviesen todos algo en que basarse que que estuviese todo cohesionado.

Pero vamos a las cartas, que es lo que nos interesa.

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Blizzcon 2016! Ya la tenemos aquí y así ha empezado.

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Como cada año, estoy viendo en directo la Blizzcon, en esta ocasión, es la décima Blizzcon, y empiezan con un video hablando sobre los 25 años de Blizzard, ¡que están de aniversario! Y esperan estar por otros 25 años entre nosotros. Llamadme fanboy, pero como sigan como hasta ahora, 25 y más, y les seguiré comprando todas las ediciones deluxe de sus juegos.

El primero en aparecer es el presidente Mike Morhaime, y comenta que a parte de este aniversario, el mes que viene será el 20 aniversario de la franquicia Diablo. Y habla de que los juegos, no solo videojuegos, si no de mesa, de rol, toda clase de juegos, son importantes para todos, por que nos dan mucho que pensar y nos dan momentos de felicidad, cosas que todos necesitamos.

Comenta que tendrán una fiesta de aniversario en la plaza frente al centro de convenciones, y que el actor que hace de Hodor en la serie Juego de tronos, será el DJ invitado.

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5 juegos de mi vida (especial Nintendo GameCube)

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Esta semana ha sido al aniversario de la consola que me acompaño la mayor parte del tiempo que compartí piso y viví como soltero. Así que gracias a los mil y un articulo que se han publicado estos días al respecto me he puesto a rebuscar por las cajas los juegos de dicha consola. No si si la volveré a enchufar pero si que tengo unos minutos para recordar cinco grandes juegos que disfruté en la consola con mejor diseño y mando de la historia de los videojuegos. Al igual que hice para los veinticinco años de la Gameboy hoy traigo mis cuatro juegos favoritos de la Gamecube.

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Una noche en Karazhan, la próxima aventura de Hearthstone, el 11 de agosto en sus dispositivos.

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Estaba yo este pasado jueves en un bar del barrio de Gracia (Ballbreaker), con unos amigos jugando a Netrunner, cuando al ir a pedir una cerveza a la barra, el camarero, un antiguo jugador de Leyenda de los 5 anillos (como varios de los amigos ahí presentes), me dice -oye, ¿que crees que anunciaran esta noche de Hearthstone?-, y yo, quedándome perplejo, le respondo que no tenía ni idea que iba a haber anuncios ese día…

Le digo que al llegar a casa lo miraré, y al llegar, veo el puto trailer más EPIC que ha hecho Blizzard en su vida… por cosas así soy uno de sus mayores fans… Os lo dejo a continuación.

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Los juegos de mi IPad

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Allá por el 2010 en mi casa entró un nuevo dispositivo destinado a cambiar mi mundo. Con tenerlo en las manos me di cuenta de que ya fuera leyendo libros o cómics o en ese momento solo era un sueño jugando juegos de mesa iba a costar deshacerse de mi nuevo y flamante iPad. Seis años más tarde todo eso se ha confirmado, el mundo de la tablet ha revolucionado el entretenimiento en casa y aunque no he descargado muchos juegos en mi tablet, si que han caído algunos.

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Pokémon Go: Nintendo da caza a los móviles

La llegada de Pokémon a los móviles ha supuesto que en 3 días las acciones de Nintendo en Tokio se hayan visto incrementadas en un increíble ¡58%! Tal ha sido la locura con el juego que la aplicación se ha empezado a descargar de forma masiva desde todas las partes del mundo y esto ha colapsado los servidores, que estaban dimensionados para Japón, USA y Oceanía. Hasta la prensa generalista, que en pocas ocasiones mira hacia el mundo de los videojuegos, se ha hecho eco de tal éxito pero, ¿Qué es Pokémon Go?

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Street Fighter V. El juego de lucha más esperado del año, tanto para bien, como para mal.

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Recuerdo claramente cuando era joven, que daba vueltas por la ciudad buscando salones recreativos o bares donde tuviesen maquinitas de videojuegos, y lo mucho que me divertía con algunas de aviones de scroll vertical como Terra Cresta o 1942, Beat’em up como Double Dragon o Golden Axe, o puzzles como Tetris…

Pero todo cambió el día que descubrí, en un bar perdido por la ciudad, el Street Fighter 2, el primero, con sus 8 personajes seleccionables, sus fases de bonus, sus 4 jefes, sus magias… Y desde entonces no he dejado de jugar a ningún juego de lucha que haya llegado a mis manos…

Hasta ahora, que le estoy dando bastante a la última iteración del juego de Capcom, Street Fighter V, del que os voy a hablar en este post.

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Blood: hemoglobina, cultistas y píxeles orgullosos

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El año 1996 fue clave en el mundo del videojuego.  Los primeros shooters en 3D ( o mejor dicho, en 2,5D) entonaban su canto de cisne con el Duke Nukem 3D y sus sprites en dos dimensiones mientras que los padres de Doom, John Carmack y John Romero daban el salto al mundo poligonal de la mano de Quake, iniciando una revolución gráfica que desterró al píxel de su posición de dominio. Apenas un año después quien más quien menos seguía el camino abierto por id Software y ya nada volvería a ser lo mismo. Sin embargo, en 1997 Monolith Studios le sacaba todo el jugo posible al Build Engine de 3D Studios para parir uno de los juegos más cafres, gamberros y llenos de hemoglobina del género de los shooters en primera persona: Blood.

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