Dreadball Xtreme, que hay de nuevo viejo

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Llevamos ya una semana del inicio de la campaña de financiación colectiva para el Dreadball XTreme. Hasta ayer solo sabíamos que no habría arbitro, que sería más violento y que aparecería un nuevo muñeco, el Sponsor. Desde ayer ya se puede descargar la beta del reglamento, y tanto Ronnie (Mantic CEO & Founder) como Jake (el diseñador) y James (Mantic Community Manager) han ido dando pistas de lo que esta por llegar via facebook, el foro del Kickstarter o entrevistas, con lo que ahora ya podemos contaros de que va Dreadball Xtreme (DBX) y en que se diferencia del Dreadball original (DBO)

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Dreadball Xtreme, el nuevo KS de Mantic

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Llevo unos días preparando una entrada que tenía que ir antes que esta en la que hablaba sobre que es lo que Mantic lleva publicado para su probablemente juego estrella Dreadbally un pequeño avance de lo que estaba por llegar. Pero Mantic ha corrido más que yo y hace unas horas ha lanzado su nueva campaña de Kickstarter.

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Warhammer Diskwars o TazosHammer

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Warhammer es un juego del que miles de personas disfrutan de una forma o de otra. Bien sea de la forma oficial jugando a la última edición publicada por Games Workshop, a OldHammer o PaperHammer, roleando en el Viejo Mundo con alguna de las ediciones del RPG o bien tirándose cartoncitos a la cara con Warhammer Invasión. Desde hace bien poco hay una nueva opción, el Tazo Hammer, también conocido como Warhammer Diskwars.

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Dreadball, las series universales

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En los últimos dos articulos de Dreadball hemos repasado sus reglas básicas y avanzadas. Ahora que ya estamos familiarizados con ellas es el momento ideal para empezar a jugar una liga. Los aficionados a otros juegos deportivos estarán habituados ya a un sistemas de crecimiento similares a los del Dreadball pero como hemos visto hasta ahora el señor Thronton ha sabido darle su toque.

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X-Wing: Wave 4 universo expandido…

Starwars

Señores, ya tocaba volver a hablar de este juego, esta mañana me ha despertado una llamada de Arqueo Grumpie diciéndome: las has visto… ya están aquí.

El que? le pregunto aún dormido y me contesta: las naves nuevas de X-Wing miniature game.

He saltado de la cama, he encendido el ordenador y he entrado en la pagina de Fantasy Flight para verlo.

Aun estoy en estado de shock y… creo a Arqueo Grumpie aun lo tengo en el teléfono, no le he colgado.

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Dungeon Quest, emulando a Bilbo Bolsón

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Siempre que hemos hablado de juegos de mesa l hemos hecho de juegos relativamente sesudos, juegos como Cyclades o Eclipse que combinan las mecánicas sencillas de los juegos Ameritrash, juegos normalmente americanos donde si bien hay táctica y estrategia la aleatoriedad esta muy presente,y las complicadas mecánicas los Eurogames, gestión de recursos, pujas, etc. Hoy nos iremos sin embargo al extremo más ameritrash y hablaremos del DungeonQuest el juego donde lo único que importa es tu suerte.

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Dreadball, expandiendo las reglas (parte II)

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Si buscáis en nuestras entradas recientes veréis un post dedicado a los principios básicos del Dreadball. La gran mayoría de las cosa de las que hablamos fueron los tipos de jugadores y las acciones que estos pueden llevar a cabo, pero nos dejamos algunas cosas en el tintero. A parte de las acciones que van en contra del Fair Play veremos también alguna de las acciones que puede realizar el entrenador para afectar el resultado del partido.

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Dreadball, reimaginando un clásico (parte I)

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Para muchos el inicio en el mundo del hobby fue Heroquest, en mi caso el primer juego de minis al que me enganche fue el Blood Bowl. Hace algo más de un año los chicos de Mantic viendo que Games Workshop no daban apoyo ha dicho juego sacaron su propio juego de mesa deportivo, el Dreadball a traves de Kickstarter. El resultado fueron 2539 aficionados que aportaron un total de 728985$, y un gran juego. A lo largo de una serie de artículos voy a contaros un poco más de este gran juego.

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GLOOM, un juego de cartas… ¿transparentes?

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Hoy vengo a presentaros un juego de cartas que pronto (el próximo viernes 20 de diciembre), estará en las tiendas en castellano de la mano de Edge Entertainment… GLOOM, un juego en el que gana el más desgraciado.

La historia del juego es la siguiente: En un pueblo en el que el cielo está siempre gris, el té está siempre frío, y una nueva tragedia espera tras cada esquina, hay 4 familias, a las cuales acecha la muerte, y les van sucediendo cosas tanto buenas como malas, hasta que la Parca los atrapa, terminando el juego en el momento en que el último miembro de una familia sufre su muerte. La familia más desgraciada en vida, será la ganadora, ya que suponen que tras la muerte se les compensará el haber sufrido tanto.

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