Infinity, el tablao flamenco del futuro.

Infinity logo

El padre Gutierrez miró a su alrededor. Su grupo de incursión estaba preparado para la misión que aquella noche les había llevado a las selvas de Paradiso y se sentía orgulloso de ellos. Observó la zona de aterrizaje del campamento donde en aquellos momento había una nave de transporte y repasó las imágenes vía satélite para ver los objetivos marcados. Desde que hace unas semanas un caza de reconocimiento había descubierto el asentamiento por casualidad, los líderes de su orden habían decretado que era una oportunidad para recoger información sobre el ejercito combinado.  Era la hora de empezar, miro a sus hermanos y sargentos y dio la señal. Desenfundó su guitarra, rasgo las cuerdas y reunidos alrededor del fuego el resto de sus hombres empezaron a tocar las palmas a la vez que el hermano Gonzalez, el chiquito de Neo Terra, se arrancaba en una saeta. Guiterrez sonrió y observó al Cutter como se dirigía a su objetivo….

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NBN, con Tags y a lo loco

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Llevo unos días algo pegado a la pantalla del ordenador jugando con chamanes, guerreros y magos en ese pozo absorbe horas que es el Hearthstone y tanta simpleza me ha dejado tiempo para pensar en una nueva baraja de Corporación con la que substituir a la versión 2.0 de mi hacha de Weyland un deck que si bien esta casi apunto de funcionar no sirve para ir a un torneo pues es tan lenta que solo consigue empatar.

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La reina Roja ya ha llegado, y yo me he exiliado

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Hace ya una o dos semanas que la Reina Roja está entre nosotros y con ella Rojo Intenso, su consola. La llegada de esta nueva identidad esperemos traiga el tan ansiado cambio de entorno, que la gente se anime de una vez a salir de la comodidad de Andy y a probar cosas nuevas. Como siempre a contracorriente en vez de una Reina Rojo he montado un mazo de Exile.

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Tan solo un turno más.

Civilization II

Miro el mapa que tengo delante de mi y me planteo la próxima jugada. En el norte, veo movimientos de las tropas babilónicas, me preocupan pues aunque estoy en paz con ellas, mi espía en su capital me ha informado que plantean algo contra mi. En el sur, he capturado otra ciudad francesa, si pensaban que iba a dejar impune su intento de conquista en el 300 A.C se equivocaban… los voy a arrasar. Por otro lado esta guerra parece que empieza a pasar factura a mis ciudades que empiezan a mostrarse descontentas y voy a tener que hacer algo con ellas antes de que mi producción científica y cultural se empiece a resentir. Miro el reloj, son las dos de la mañana, mañana trabajo y pienso tan solo un turno más y lo dejo… esto es Civilization.

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Flatline a la Corporación, es posible

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Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.

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Keep Calm and Heroquest

Heroquest 25

Si en los últimos quince días ha habido un fenómeno que ha convulsionado totalmente el mundo del Hobby ha sido sin lugar a dudas, la salida del Kickstarter de la versión 25 aniversario del juego Heroquest de la mano de la compañía sevillana Gamezone Miniatures . Un proyecto del que se llevaba hablando mucho tiempo y del que incluso los fans habían hecho una petición a Hasbro (propietaria de los derechos del juego) o a cualquier otra compañía para que hicieran una reedición del mismo aprovechando el 25 aniversario de su salida. Así que ahora varios días más tarde y quizás viendo las cosas con algo más de distancia se pueda hablar con más tranquilidad del tema.

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Kickstarter. ¿El huevo de la serpiente?

Kickstarter

Un día mientras comíamos juntos varios de los colaboradores del blog en un bar que se llama Egarri cerca de donde vivimos. Surgió entre nosotros la discusión de como los proyectos de crowdfunding o «micro mecenazgo», que tan de moda parecen haberse puesto, están cambiando el panorama actual de la creación de juegos. No es raro ver a través de plataformas como Kickstarter o Indiegogo, como salen proyectos de todo tipo que de otra forma se quedarían en el tintero sin ver la luz.

En un principio la idea es muy buena, un creador o una pequeña compañía que necesita financiación para poner en marcha un proyecto, en vez de tener que recurrir a sistemas tradicionales como los bancos para conseguir dinero, decide pedírselo a sus futuros clientes a cambio de una «recompensa» en función de lo que aporten y lo que se recaude.

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¿Qué está preparando Spartan Games?

Spartan Games

En los últimos años una de las compañías que más juegos esta sacando al mercado es Spartan Games. Esta compañía británica que hace años decidió lanzarse al ruedo haciendo sus propias versiones de juegos que Games Worskhop había abandonado, como Man o War o Battlefleet Gothic, nos ha acostumbrado a que aproximadamente cada año lanza un juego nuevo o bien una variación de los juegos que ya existen. En 2008 sacó Uncharted Seas, en 2009 Firestorm Armada (juego que dentro de un par de meses tendrá una nueva edición y rediseño de muchas naves), en 2010 Dystopian Wars (del que hablamos aquí), en 2011 Dystopian Legions, a finales de 2012 Armoured Clash y ya tiene previsto para 2014 Planetfall.

Muchas veces tengo la impresión que están embarcados en una carrera sin precedentes hacia adelante, una orgía creativa que les impulsa a sacar juegos una y otra vez. Y aunque pueda parecer que ese ritmo puede estar reñido con la calidad de sus productos, eso no es así. A pesar de que sus juegos principales tienen un sistema de juego muy similar han sabido evolucionarlos lo suficiente para que no de la sensación de estar jugando siempre a lo mismo.

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Cerebral Imagining, HB One Turn Fast Advance

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Desde que los juegos de cartas permitieron hacerte tu propia baraja, ha existido una jugada maestra que transforma la cara de tu oponente en una mezcla rabia, impotencia y odio, la victoria en un turno. En el caso de Magic era el Channel/Fireball de 20 o el Stroke of Genius de valor infinito, en Leyenda de los 5 anillos era la iluminación con Finding the Armonies o el Master of Five/Naka Kuro, en Netrunner es el HiperFast-Advance. Si el otro día hablábamos del Fast Advance en NBN hoy toca hablar de una baraja capaz de pasar de 0 a 8 puntos de agenda en un solo turno. Si lo sé me gusta hacer barajas raras.

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Flames of War, el destino de una nación.

Flames of War, Fate of a Nation

Entre el 5 y el 10 de Junio de 1967 estalló lo que se conoce como «La guerra de los seis días» que enfrentó a Egipto, Jordania, Siria e Irak con Israel. El despliegue de las tropas egipcias en las frontera con Israel (100.000 soldados y 1000 tanques) y el bloqueo de los estrechos de Tirán llevó a Israel, ante el miedo de un ataque inmediato, a lanzar un ataque preventivo contra la fuerza aérea egipcia en lo que se conoció como Operación Foco y en respuesta a este ataque Jordania y Siria atacarían a Israel. Después de 6 días de guerra Israel ampliaría su territorio, lo que le permitiría aumentar su capacidad defensiva alejando la artillería árabe lejos de las ciudades israelís pero pese a la clara y rápida victoria militar no se conseguiría una paz duradera y la imagen internacional de Israel quedaría dañada irremediablemente. Además los países árabes firmarían la Resolución de Jartum que se resume en un no a la paz con Israel, no al reconocimiento del Estado de Israel, no a las negociaciones con Israel.

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