Volvemos con más spoiler. Esta vez tenemos un especial Lannister que se nos ha ido acumulando. Mi casa favorita. En la primera edición era una casa dedicada sobre todo al control de mesa a través de sus ingentes cantidades de oro, robo y arrodillar personajes del adversario. En la versión 2.0 y como veréis a continuación, el oro excesivo y el robo de cartas no se pierde, pero gana en agresividad en pos del giro de la edición anterior.
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Juego de Tronos LCG Versión 2.0 (Spoilers parte 2).
Volvemos a retomar los Spoiler de la 2.0, pero antes que nada comentar que el último post de Juego de tronos en Cardgamedb (el repositorio oficial de FFG de las cartas de sus juegos), han explicado algunos de los cambios que habrán en la versión 2.0 en un artículo con un análisis bastante interesante y entre ellos un par de reglas que estábamos esperando que se confirmaran y que a continuación os resumimos.
– Si una carta con un accesorio vinculado abandona el juego, devuelve el accesorio vinculado a la mano de su propietario. Ocurre a la vez que la carta vinculada abandone el juego.
Lo que significa más longevidad para los accesorios, se acabó el 2 x 1 a la hora de jugar accesorios y que te petaran la carta a la que se vinculaba.
– No más de un total de cartas con coste combinado de 8 pueden ser desplegadas.
Obviamente con la subida de costes suben también el valor del setup. Pasamos de 5 a 8 monedas.
– No más de una carta con la palabra clave Limitada puede ser desplegada.
Nada cambia con las reglas viejas en este punto.
– Cada accesorio que se despliegue debe tener una carta o elemento del juego bajo control del propietario como objetivo válido cuando las cartas sean reveladas durante el inicio.
Esto es algo que sabíamos, se podrán jugar accesorios en el despliegue, pero solo aquellos que afectan a tus propias cartas.
– Se pueden jugar copias adicionales de las cartas durante el setup sin coste, al ser revelados son jugados como duplicados en el siguiente paso. (WTF!)
Esto me ha dejado de piedra, antes jugar duplicados era una apuesta a no comerte más de uno en el setup, con esta regla quita un problema muy gordo a la hora de jugar duplicados, salir de inicio con un personaje gordo con copias es un soluciona problemas.
Juego de Tronos LCG Versión 2.0 – Spoiler (Parte 1).
Un Lannister siempre paga sus deudas ,y como tal, solo hay una cosa que satisfaga el mono casi tanto como tener un juego nuevo en las manos, y es los spoilers que os prometimos en el post anterior. En los últimos días FFG ha publicado en su página web una serie de artículos con algunos spoilers de las nuevas cartas que vendrán en la caja básica de Juego de Tronos 2.0. Además, la comunidad chilena de Juego de Tronos, en un alarde de pesca digital, examinando el video de presentación del juego, ha conseguido una buena selección de imagenes de las nuevas cartas que también incluimos en el análisis que haremos a continuación, entre otras que hemos ido rescatando de la red. Sin más palabritas que no interesan, pasamos a la chicha….
Antes que nada, ya se han confirmado lo que hacen algunas palabras clave, entre ellas “Insight” (Perspicacia) : Si el personaje participante gana un reto, robas una carta. Además, tenemos dos palabras claves viejas que vuelven pero retocadas, “Ambush” (Emboscada) : pon el personaje en juego en cualquier momento pagando su coste, que en esta edición en vez de pagarlo con influencia, se paga con oro, e “Intimidate” (Intimidar) que ahora lo que haces es girar personajes, tras un reto que hayas ganado, cuya fuerza sea igual o inferior a la fuerza por la que ganaste el reto. Pues si, es verdad que las palabras claves viejas propias de cada casa desaparecen, pero aparecen nuevas heredando sus nombres y esta vez parece que no son exclusivas de cada casa.
Game of Boring

Juego de Tronos LCG Versión 2.0 – La reinvención del primer Living Card Game.

Septiembre es la fecha de salida de la versión 2.0 de Juego de tronos, y las GenCon de Agosto donde podremos ver las primeras cajas en juego, pero a día de hoy, tras el reciente video de FFG y el par de artículos, la comunidad de Juego de tronos ha empezado a invocar a los rumorologos y a levado anclas a faenar spoilers.
He ido un poco a saco a por la noticia, y he dado por entendido que todos conocéis de que estoy hablando, pero es que Juego de Tronos LCG es el desencadenante de los Living Card Game y uno de los mayores éxitos de la compañía. Desde su publicación, pesan sobre el juego 1 Caja básica, 6 Expansiones deluxe y 12 ciclos de 6 capítulos de cartas, lo que dispara el pool de cartas a casi unas 2000. Fantasy Flight Games, en su sabiduría empresarial, ha decidido realizar un reboot del juego, y adaptarlo de paso a su nueva política de rotación de ciclos. A la comunidad de Juego de Tronos le ha sentado de manera agridulce. Por un lado estan los jugadores que se sienten a gusto con la decisión, pues, es una brisa de aire nuevo al juego y atraerá a nuevos jugadores, a la par que simplifican las reglas y darán carpetazo a la enciclopedia que son las FAQs del juego. Por el otro lado, los que se sienten un poco traicionados por ver cómo su colección de cartas acaba por estancarse y darse por olvidada en la estantería. Pero eso ahora, a nosotros no nos viene al cuento 🙂
CCG vs LCG, ¿cual es el formato definitivo?

Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.
Sugnormal se escribe con G: Gerorge RR martin endiosado



