Ya tenemos aquí otro paquete de datos, en este caso, el último del Ciclo de la Tergiversación. Vamos a ver que novedades nos trae.
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El día más Grumpy (24-30 Marzo 2014)

«Curiosity-ando» en Netrunner

La semana pasada en la tienda The Curiosity Shop se celebró un torneo oficial de tienda de Netrunner. Como a los Grumpies nos encanta jugar a cartoncitos, no nos lo pensamos dos veces y Mailman,yo y un par de amigos nos dirigimos a la tienda para echar unos runs y pasar la mañana. Yo no conocía la tienda pero Mailman me había hablado ya de ella y me había dado muy buenas referencias tanto de la tienda como del personal así que tenía plena confianza en que sería un buen torneo.
Crying Grumpies aterrriza en Youtube, HB no servers
Como seguro ya sabeis, Crying Grumpies con la colaboración de Infernal Forge organizará un Chronos Protocol el próximo 20 de Abril. Nuestra intención es colgar como mínimo las partidas de la final a nuestro nuevo canal de Youtube (Curráoslo y dadle al Follow). Y para inaugurar y practicar un poco en la edición de vídeos Mailman y yo nos animamos a grabarnos en uno de nuestros duelos habituales.
Torneo de Android Netrunner – Chronos Protocol en Infernal Forge.
Hoy estamos aquí para presentaros el primer evento que vamos a organizar los Grumpies.
Netrunner: Analisis del nuevo paquete de datos, Miedo y Asco.
– Buenos días a todos. El tiempo es perfecto en Nueva Ángeles esta mañana. Aunque el terremoto sufrido por la costa oeste ha producido muchos millones en desperfectos materiales y una considerable pérdida de vidas, la recuperación va viento en popa y nuevas posibilidades se ven al final del túnel. Veamos que novedades tenemos que contaros. Adelante Mailman desde nuestra sucursal en Nuevo México. NBN News conecta.
Flatline a la Corporación, es posible

Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.
Ideas para «friki-regalos» de navidad (I)
CCG vs LCG, ¿cual es el formato definitivo?

Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.
Cerebral Imagining, HB One Turn Fast Advance

Desde que los juegos de cartas permitieron hacerte tu propia baraja, ha existido una jugada maestra que transforma la cara de tu oponente en una mezcla rabia, impotencia y odio, la victoria en un turno. En el caso de Magic era el Channel/Fireball de 20 o el Stroke of Genius de valor infinito, en Leyenda de los 5 anillos era la iluminación con Finding the Armonies o el Master of Five/Naka Kuro, en Netrunner es el HiperFast-Advance. Si el otro día hablábamos del Fast Advance en NBN hoy toca hablar de una baraja capaz de pasar de 0 a 8 puntos de agenda en un solo turno. Si lo sé me gusta hacer barajas raras.


