Una peli de las buenas! (I) La muerte tenia un precio.

 

Buenas lectores me gustaría explicaros mi llegada al grupo, aparte de compartir el gusto por las miniaturas, los comics y las pelis, soy también de los 80 por ello tengo bastante en común con todos los Grumpies, pero bueno comenzare comentando que me ha traído aquí y aprovechare para ello un análisis de una de mis pelis favoritas, La muerte tenía un precio (For a few dollars more), la segunda en lo que se conoce como la trilogía del dólar (Por un puñado de dólares, La muerte tenía un precio y El bueno, el feo y el malo).

caratula

 

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Dust Tactics, la World Weird War

Dust tactics, Allies, Axis, SSU, Battlefront, Crying Grumpies

Una de las cosas que me tiran para atrás si hablamos de juegos como Bolt Action o Flames of War es la ambientación de 2a Guerra Mundial. No soy un gran amante del conflicto armado que arrasó Europa o de los juegos históricos, sin embargo las ambientaciones históricas con toques fantásticos me encantan. Dust Tactics es un juego de esta categoría. Una nave alienigena se estrello en la Antartida y fué descubierta por el Eje, como resultado jugaremos en una versión alternativa de la 2a Guerra Mundial.

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Escenografia para Wargames: Los Cactus, un tema espinoso

Axis pintado por Xela

Muchos conflictos a lo largo de la historia, han sucedido en zonas áridas o desérticas.

Por eso en nuestras mesas de juego también ha de estar representada esta sufrida vegetación.

Desde el salvaje Oeste en los desiertos de Arizona pasando por los desiertos donde avanzaron las tropas Alemanas del Deutsches Afrikakorps lo hicieron entre estas espinosas plantas, los cactus.

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Escenografia para Wargames: Los árboles no dejan ver el bosque

árboles para Wargames

Muchas de las batallas de la humanidad se han realizado en caminos, campos y bosques.

Desde el primer enfrentamiento entre tribus neardentales en bosques helados hasta los violentos bombardeos de los Alemanes a las tropas Americanas en las Ardenas, han habido siempre unos testigos mudos: los árboles.

Por eso es un elemento de escenografía que no puede faltar en nuestras mesas de juego jamas.

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Con las manos en los pinceles: Pintar un ejercito

Process Painting

Me gusta pintar miniaturas, es una actividad que me relaja y mientras pinto voy entrando en una especie de Zen. Solo estamos yo, las pinturas, algo de porno música en el ordenador y la miniatura que me habla y me dice como quiere que la pinte. Y aunque no me considero un magnífico pintor creo que mis minis son resultonas y en general se me da bien, eso sí, tengo defectos como que no se me da nada bien pintar caras y virtudes como que los efectos de desgaste me suelen quedar chulos. Pero a pesar de que me encante pintar y vea miniaturas que me llaman para pintarlas… hay una cosa que me carcome y es que odio pintar ejércitos.

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El tamaño sí que importa

Deadzone, enforcers, Mantic Games, Crying Grumpies

Porque al igual que con los penes en los juegos de miniaturas el tamaño importa, es más por regla general es una de esas cosas que todos preguntamos al acercarnos a un nuevo juego. Cuando hablo de tamaño no hago referencia a la escala de los kekos sino a la del juego, son batallas masivas de 150 miniaturas o por el contrario es un juego de escaramuzas y con 5 soldaditos ya hacemos. En los últimos años están apareciendo cada vez más juegos pensados para disfrutar con pocas minis, hoy alguna reflexión del motivo y alguna propuesta.

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Remodelando el triángulo friki

Barcelona, tiendas, tiendas frikis, Gigamesh, Goblin Trader, miniaturas, wargames, literatura, literatura fantástica, Sci fi, horror, Crying Grumpies, Crying Grumpies

La última semana de Marzo y la primera de Abril han sido duras para el aficionado al vicio y la subcultura en Barcelona. Un nuevo monstruo ha aparecido en medio del Triangulo Frikie, mira que me gusta poco ese nombre, y una de las tiendas más importantes del mundillo se ha mudado. Si señores hablamos de la inauguración de Goblin Trader y la Nueva Gigamesh. Y aunque tenemos todo lo que el friki puede necesitar en Infernal Forge no dudamos en pasarnos por ambas a ver como habían quedado.

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Caida y renacimiento de «Beyond the gates of Antares»

Beyond the gate of Antares

Que los proyectos de Kickstarter no siempre son un éxito es una obviedad pero cuando salió este Beyond the gates of Antares pensé que lo tenía todo para resultar un éxito. Sus creadores eran Rick Priestley uno de los antiguos pesos pesados de Games Workshop y coautor de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000 o el más reciente Bolt Action, junto con John Stallard también diseñador de juegos y colaborador en Workshop y Warlord Games. Su propuesta era un juego de batallas ambientado en un universo de ciencia ficción donde la humanidad ya se ha expandido por la galaxia y ha entrado en contacto con razas extraterrestres. En realidad nada nuevo bajo el sol pero si el creador de Warhammer decide copiarse a si mismo en lo que mejor sabe hacer no voy a ser yo quien le diga que no puede.

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¿Por qué jugamos los Grumpies?

Tablero Senet

Mientras pensaba sobre lo que iba a escribir en esta entrada, ha venido a mi mente un viejo podcast que oí hace tiempo. Publicado en La Biblioteca de Trantor, un podcast sobre fantasía y ciencia ficción en el que Felix @M4ugan hablaba sobre por qué jugamos a videojuegos. Me gustan mucho los podcast que hace y al final terminaba con una frase «No soy inmortal pero he vivido muchas vidas. Hemos dirigido ejércitos y conquistado mundos. Nosotros sí podemos decir que hemos vivido»

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