
Asura’s wrath: El dios del anime interactivo



«El único error que he cometido en mi vida es no haber quemado Berlin» Esa es la frase que dijo Napoleón cuando vio aparecer a los prusianos en Waterloo y lo más probable es que esa misma frase la pienses si juegas con franceses tratando de emular a Napoleón en lo que fue la batalla más decisiva. Napoleon: The Waterloo Campaign es un wargame clásico de Columbia Games y que se remonta al año 1974 siendo esta ya su cuarta edición. Este wargame nos propone recrear los días que duró esta campaña y que supuso la derrota de Napoleón.
Tras algo más de dos meses de sequía desde la salida de Creación y Control, por fin tenemos aquí el inicio del nuevo ciclo de nuestro LCG favorito. Se vislumbran cambios en el metajuego actual, y a la espera de las acciones “current”, vamos a empezar a ver cambios en el estilo de juego habitual, ahora que tenemos un buen pool de cartas, y a la espera de la tercera expansión deluxe, que no creo que tarden en anunciar, ya que sabemos ya el nombre de todos los packs de datos que tiene este Ciclo Lunar y se han visto bastantes de las cartas que nos vendrán en un futuro próximo.
Fue en mayo de 1939 cuando conocimos por primera vez las aventuras de un tipo enmascarado y con traje oscuro que se dedicaba a plantar cara a los criminales de su ciudad, publicado en Detective comics regularmente fue tomando forma todas sus invenciones, el cinturón, la garra… Sigue leyendo
Adelantándose un día a la salida prevista, este martes 22 de julio ya hemos empezado a disfrutar de la primera expansión de aventuras para el juego de cartas free-to-play de Blizzard basado en su juego de rol online World of Warcraft.

Hace unos días algunos de los grumpies nos reunimos para viajar a un lugar muy lejano. Un lugar que ya visitamos de la mano deWest End Games y Wizards of the Coast, nuestro destino fue el Borde Exterior del Imperio Galáctico por excelencia y el juego Star Wars, Al Filo del Imperio.

Si hace un tiempo Darth Grumpy nos explicaba como personalizarnos nuestros edificios para Dead Man´s Hand aquí., hoy yo os traigo como haceros marcadores personalizados y es que a mí siempre me ha gustado hacer mis propias ayudas de juego, ya sea marcadores de heridas, puntos de acción, activaciones, bandeja para lanzar los dados, marcadores de turno, humo y otros.
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Desde que Netrunnervolvió a la vida hay una corp con la que no me atrevía a jugar. Jinteki, la corporación japonesa, es posiblemente la más difícil de jugar pues engañar al runner es su ADN. Su estrategia de dinamitar el tempo de juego del oponente quitándole cartas de la mano y amenzar con un flatline es complicada de llevar a cabo. A lo largo de los dos primeros ciclos sin embargo han ido apareciendo una serie de cartas las Psi que pasaban de una presión a la vida del runner a una presión económica. Hoy os traigo mi deck pensado para explotar las mecánicas de las cartas Psi.

Aquí va la segunda y última tanda de empresas y artistas con los que pude charlar.
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