Dreadball, expandiendo las reglas (parte II)

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Si buscáis en nuestras entradas recientes veréis un post dedicado a los principios básicos del Dreadball. La gran mayoría de las cosa de las que hablamos fueron los tipos de jugadores y las acciones que estos pueden llevar a cabo, pero nos dejamos algunas cosas en el tintero. A parte de las acciones que van en contra del Fair Play veremos también alguna de las acciones que puede realizar el entrenador para afectar el resultado del partido.

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La reina Roja ya ha llegado, y yo me he exiliado

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Hace ya una o dos semanas que la Reina Roja está entre nosotros y con ella Rojo Intenso, su consola. La llegada de esta nueva identidad esperemos traiga el tan ansiado cambio de entorno, que la gente se anime de una vez a salir de la comodidad de Andy y a probar cosas nuevas. Como siempre a contracorriente en vez de una Reina Rojo he montado un mazo de Exile.

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Dreadball, reimaginando un clásico (parte I)

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Para muchos el inicio en el mundo del hobby fue Heroquest, en mi caso el primer juego de minis al que me enganche fue el Blood Bowl. Hace algo más de un año los chicos de Mantic viendo que Games Workshop no daban apoyo ha dicho juego sacaron su propio juego de mesa deportivo, el Dreadball a traves de Kickstarter. El resultado fueron 2539 aficionados que aportaron un total de 728985$, y un gran juego. A lo largo de una serie de artículos voy a contaros un poco más de este gran juego.

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Flatline a la Corporación, es posible

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Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.

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CCG vs LCG, ¿cual es el formato definitivo?

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Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.

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Sean Howe Destuye el Universo Marvel

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Hace un mes más o menos estuve de viaje en Alemania durante una semana y decidí que era el momento adecuado para comprar y leer con un libro de esos que cada vez pasaba por delante de él en una librería estaba a punto de venirse conmigo, La Historia Jamás Contada de Marvel. Sean Howe en un ejercicio de periodismo nos presenta forma magistral un texto periodístico donde nos cuenta las aventuras y desventuras del Marvel Bullpen.

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Cyclades, Dioses y Guerras en la Grecia clásica

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El pasado sábado, después de un magnífico bocadillo de calamares, llego el momento de decir a cual de los numerosos juegos que hay en la estantería le íbamos a dedicar un par de horas antes de cerrar las luces de la GrumpieCueva y partir cada uno hacia el sobre. Nos adentraríamos en las húmedas catacumbas de Descent, nos enfrentaríamos al mal ancestral en una Mansión de la Locura o intentaríamos llevar a Galactica al otro punto del universo sin que los Cylons nos lo impidieran… al final nos decantamos por intentar dominar el archipiélago griego conocido como Cícladas, estrenando por fín Cyclades, un juego que General Grumpie se compró hará un año y que como nunca nos juntábamos cinco no habíamos catado.

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AEG, Grandes Juegos, Malas Decisones (parte III)

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Hasta ahora hemos hablado de los inicios de AEG y de los juegos de cartas que han sacado al mercado a lo largo de los años Hoy nos toca hablar de sus cagadas, de aquellas decisiones que ponen en su contra a los jugadores y a los vendedores de sus juegos, y que posiblemente algún día acaben con la empresa.

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La semana de Kings of War en Beasts of War

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Para mí si hay un sitio de referencia en el mundo de los wargames no es otro que Beasts of War y si hay una compañía que está haciendo bien las cosas para luchar contra la corporación titánica que es GW no es otra que Mantic Games, de la que ya hemos hablado.

Y a que viene todo esto, estaréis pensando, pues fácil Beast of War está celebrando una de sus famosas semanas temáticas sobre Kings of War, donde enseñan a como se juega, hablan sobre las facciones, hablan sobre el mundo y lo más importante sortean 2 ejercitos de 2000 puntos y lo único que tendreis que hacer para participar es comentar en sus videos.

Kings of War es el juego de batallas fantáticas de Mantic Games. No voy a engañaros, yo aun no juego pero es una de esas lineas o productos en las que estoy a punto de meterme.

Si quereis echar un vistazo a la Beasts of War Kings of War Week seguid el enlace

La semana de los Reyes de la Guerra