China Miéville y la trilogía de Bas-Lag: uno de los nuestros

China Miéville

Si hubiera que encontrar algún autor de Ci/Fi y fantasía moderno al que adjudicar el título de grumpie de honor, seguramente tendríamos un problema en el Consejo de Redacción de éste, vuestro blog. Algunos hablarían de George R.R Martin, otros propondrían a Patrick Rothfuss y alguien citaría, quizá, a Terry Pratchett o a Joe Abercrombie. Tiempo habrá de escribir sobre ellos. Porque de quien toca hablar hoy es de uno de los mejores autores de la fantasía británica: China Miéville, y de sus obras más destacadas, la llamada trilogía de Bas-Lag.

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Tan solo un turno más.

Civilization II

Miro el mapa que tengo delante de mi y me planteo la próxima jugada. En el norte, veo movimientos de las tropas babilónicas, me preocupan pues aunque estoy en paz con ellas, mi espía en su capital me ha informado que plantean algo contra mi. En el sur, he capturado otra ciudad francesa, si pensaban que iba a dejar impune su intento de conquista en el 300 A.C se equivocaban… los voy a arrasar. Por otro lado esta guerra parece que empieza a pasar factura a mis ciudades que empiezan a mostrarse descontentas y voy a tener que hacer algo con ellas antes de que mi producción científica y cultural se empiece a resentir. Miro el reloj, son las dos de la mañana, mañana trabajo y pienso tan solo un turno más y lo dejo… esto es Civilization.

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Flatline a la Corporación, es posible

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Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.

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Blood Bowl : NORDICOS, entramos en calor con esto…

Nórdico

El sonido ensordecedor del cuerno de Mamut indico el inicio del partido y los nórdicos saltaron al campo como si se tratara de una batalla.

Las barbas trenzadas de los jugadores, se teñían de blanco por la nieve que caía, pero aun así, hacia rato que no sentían el frio en la piel por la cerveza y la rabia acumulada.

Worfan, era un veterano en esto del Blood Bowl, mas de 100 partidos jugados y solo 9 lesiones, ninguna tan grave como incapacitarlo, estaba acostumbrado a recibir golpes y lo mas importante, los devolvía todos por 2.

Aquel partido, era como todos los demás, pero Worfan, de repente, miro mas allá de las nubes preguntándose por que se tornaban rojizas y borrosas.

El placaje lo hizo como siempre, pero el golpe fue tan fuerte que cuando se fue al banquillo, la sensación no era la normal, un sonido persistente apareció en su cráneo y sus piernas no respondían como quería.

Nada que no arregle una pinta de cerveza pensó, pero al poner los labios sobre ella, un frio como nunca sintió antes lo empezó a abrazar de manera inquietante…

El entrenador del equipo Nomuerto, lo miraba mientras que sus ojos desprendían un fulgor verdoso.

Lo ultimo que vio Worfan al cerrar los ojos para siempre fue una media sonrisa de ese nigromante.

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GLOOM, un juego de cartas… ¿transparentes?

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Hoy vengo a presentaros un juego de cartas que pronto (el próximo viernes 20 de diciembre), estará en las tiendas en castellano de la mano de Edge Entertainment… GLOOM, un juego en el que gana el más desgraciado.

La historia del juego es la siguiente: En un pueblo en el que el cielo está siempre gris, el té está siempre frío, y una nueva tragedia espera tras cada esquina, hay 4 familias, a las cuales acecha la muerte, y les van sucediendo cosas tanto buenas como malas, hasta que la Parca los atrapa, terminando el juego en el momento en que el último miembro de una familia sufre su muerte. La familia más desgraciada en vida, será la ganadora, ya que suponen que tras la muerte se les compensará el haber sufrido tanto.

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Ideas para «friki-regalos» de navidad (I)

Ideas originales para regalos de navidad

Otro año ha pasado y ya se nos han vuelto a tirar encima las fiestas navideñas. Cenas en familia, compras, estrés en los centros comerciales y mucho en qué pensar para regalar a tus seres queridos. ¿Y ese hermano/primo/ tío/amigo friki, que querrá este año? Pues bien, aquí os dejo una lista de posibles regalos para ellos y en un rango de precio que intentaré mantener sobre los 50€.

CCG vs LCG, ¿cual es el formato definitivo?

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Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.

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Keep Calm and Heroquest

Heroquest 25

Si en los últimos quince días ha habido un fenómeno que ha convulsionado totalmente el mundo del Hobby ha sido sin lugar a dudas, la salida del Kickstarter de la versión 25 aniversario del juego Heroquest de la mano de la compañía sevillana Gamezone Miniatures . Un proyecto del que se llevaba hablando mucho tiempo y del que incluso los fans habían hecho una petición a Hasbro (propietaria de los derechos del juego) o a cualquier otra compañía para que hicieran una reedición del mismo aprovechando el 25 aniversario de su salida. Así que ahora varios días más tarde y quizás viendo las cosas con algo más de distancia se pueda hablar con más tranquilidad del tema.

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