En Netrunner todos tenemos facciones favoritas, o a las que solemos recurrir cada cierto tiempo. En mi caso los Anarquistas son mi facción predilecta cuando hablamos de los Runners, pero si hablamos de su rival las corporaciones no tengo un predilecta. Lo que si tengo es de todas las identidades una que me gusta especialmente, Cerebral Imagining, o la identidad que permite trolera al oponente con las cartas de la mano. Hace tiempo que no monto nada con ella así que de cara a ir preparándonos para el próximo regional de Barcelona he construido un nuevo mazo. Como siempre dadle al leer más y encontraréis la receta
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Doomtown Reloaded, El Justiciero Inmortal
En mi imaginario particular del Weird West siempre ha existido la figura del llanero solitario que imparte justicia y nunca puede morir. Da igual lo que ocurra, un incendio, que los Sloane vuelen el puente mientras el iba en tren que lo estaba usando, esta alma torturada siempre vuelve. Por ahora la figura de este solitario embrujado era la de Mario Crane, pero si bien su habilidad sirve para que no se muera no nos sirve para presionar al rival. Eso era hasta que me leí el Force Field y ahi nació esta baraja.
Doomtown Reloaded, el rancho
Nos estamos preparando ya para las jornadas Spaghetti Western de El Templo y la Torre y el torneo de Doomtown que se va a celebrar. Como uno de los decks que más fuerte están pegando es el conocido como Landslide he considerado que era el momento oportuno para hablaros la versión con la que estamos probando nuestros mazos.
Netrunner, el Chantaje de Valencia
Como os dije en el Review de Orden y Caos la primera baraja que me vino a la cabeza al ver a Valencia Estevez y Hivemind era un deck sin rompehielos. Dicho y hecho, idea rara, deck construido. El deck ya ha sido montado, probado y desmontado. La verdad es que el deck funciona, hace lo que tenía en mente, pero no veo viable la victoria con él.
Net runner: Blue Sun, alejándonos del Flatline
Siempre que nos acercamos a la creación de un deck Weyland surge la cuestión, ¿Cómo mató al runnner?. La culpa, fácil, esa carta llamada Scorched Earth y el tech llamado Tag’n’Bag. Esta mecánica ha monopolizado los decks de la Corporación verde hasta el punto de que al salir Blue Sun, una de las identidades más comberas, lo mas importante era encontrar como hacer aún más dinero para seguir haciendo lo mismo de siempre.
¡¡¡¡¡ABURRIDO!!!!!
Netrunner. Nasir, un runner recurrente
Cuando jugamos a Netrunner una de las decisiones más importantes que tomamos es con que identidad vamos a jugar. Por regla general la elección de identidad será lo que dará forma a nuestra baraja, como la jugamos y en algunos casos determinará como nuestro rival debe jugar contra nuestra identidad. De todas las identidades runner, hay una que obliga a plantearse de forma bien distinta el juego, Nasir. Esta identidad pierde todos sus créditos cuando se encuentra un hielo pero gana tantos como cueste la ejecución de este, gracias a esta mecánica podemos plantearnos barajas con esquemas económicos muy diferentes.
Netrunner, mi Fundición
Si hay una corporación en Netrunner que va de jugar con hielos esa es Haas Biorois. Desde la salida del core, HB, ha sido la baraja para montar grandes servidores de hielos. Esta estrategia es una de las más fáciles de plantear, defender los centrales, un remoto y a tomar mojitos. Con las nuevas identidades que han aparecido han ido motificando como nos acercamos a este tipo de baraja en la facción morada, hoy os traigo mi Grial.
Netrunner: Explorando la Perfección
En todos los juegos de cartas siempre hay una serie de barajas que dominan el entorno, o forman lo que se conoce como Gaunlet. Actualmente si miramos desde el punto de vista de las Corps hay dos grandes dominadoras.NBN de fast-advance y Replicating Perfection de hielos, sin kill. Esta última acabó siendo pilotada por Tre o Dan para alcanzar la cima de nuestro nacional y del mundial respectivamente. Los dos decks partían de la misma idea para hacer cosas no tan parecidas, Glacier de end the run contra Glaciar de Tax. Inspirado por ellos y Minh y su Personal Evolution yo acabé con una mezcla de los tres estilos.
La escalera de Sloane
Al final del articulo sobre mi primer deck de Doomtown mencionaba el concepto Draw Hand, posiblemente el más importante a la hora de crear una baraja para este excelente juego. Por eso hoy toca hablaros un poco de este y presentaros un nuevo deck, la Escalera de Sloane.
Había una vez un CIRCO…
Qua alejaba a todos con pavor.
Hoy toca volver a enfundarnos las botas y partir hacia Gomorra, la Ciudad sin Ley. Al contrario que en juegos como Netrunner donde voy saltando de facción en facción, hoy Anarka, mañana Shaper y casi nunca Criminal, cuando empece a hojear el Doomtown tuve bastante claro que aquí no cambiaría de facción en mucho tiempo. En DT hay 4 facciones, la ley, los malos, los ganaderos y EL CIRCO. Supongo que ha estas alturas ya os habréis imaginado que hoy tenemos para vosotros nuestro primer deck para el juego, mi deck de los payasos.




