Como indicamos la última vez que hablamos de este vistoso juego, hoy venimos a enseñaros cómo se juega, como se montan barajas, y una baraja de ejemplo al final de este artículo. Sigue leyendo
Archivo de la categoría: Juegos de cartas
Netrunner: Analisis del nuevo paquete de datos, Miedo y Asco.
– Buenos días a todos. El tiempo es perfecto en Nueva Ángeles esta mañana. Aunque el terremoto sufrido por la costa oeste ha producido muchos millones en desperfectos materiales y una considerable pérdida de vidas, la recuperación va viento en popa y nuevas posibilidades se ven al final del túnel. Veamos que novedades tenemos que contaros. Adelante Mailman desde nuestra sucursal en Nuevo México. NBN News conecta.
Cardfight Vanguard!, un paso adelante desde Yu-Gi-Oh!
No creo que nadie se sorprenda, si digo que de todos los tipos de juegos de mesa, mis favoritos son los juegos de cartas, ya sea coleccionables como Leyenda de los 5 Anillos, no coleccionables como Munchkin o Guerra de Mitos, o los entre medio LCGs como el aquí amado Android Netrunner.
Pues hoy vengo a presentar un juego que hace unos meses me tienta mucho, juego japonés franquicia con su manga, su anime, y su futuro videojuego para Nintendo 3DS (que aquí no va a llegar): Cardfight Vanguard!. Sigue leyendo
Netrunner: Análisis del nuevo paquete de datos, Verdadera Cara.
Esta semana ha salido a la venta en castellano el último paquete de datos disponible actualmente para el juego de cartas LCG Android: Netrunner, y aquí os traigo un análisis personal sobre las nuevas cartas que hemos recibido, tanto los aventureros Runners como las malvadas Corporaciones.
Blood Bowl Team Manager: Tutorial básico.
En nuestro post de hoy, pretendemos enseñar a jugar a este juego de cartas, basado en el famoso juego de deporte fantástico Blood Bowl. Que conste que pretendemos mostrar un resumen, las reglas completas se pueden descargar desde la página web de la editorial Edge Entertainment.
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Guerra de Mitos 3: Egipcios y refuerzos
Este fin de semana pasado, fueron las segundas jornadas DAU en Barcelona, y ahí pude conseguir una copia de la nueva expansión de Guerra de Mitos, un juego creado en Barcelona que está teniendo mucho éxito entre los aficionados a las cartas.
Flatline a la Corporación, es posible

Casi todos los juegos de cartas a parte de su forma de victoria principal siempre hay una puerta trasera para conseguir la victoria. Netrunner no tiene una puerta trasera sino que tiene dos, una para el runner y otra para la copración. En el caso de la corporación esta puerta trasera es el flatline, descartar más cartas de la mano de las que tiene el runner, este camino de victoria es uno de los más utilizados por los jugadores y en este mismo blog ya os hemos hablado de él. Por contra el runner puede ganar la partida sin escorear siete puntos en agendas si es capaz de dejar a la corporación sin cartas en el mazo. No es muy habitual ver mazos que busquen este método de victoria así que en las pasadas Ayudar jugando me anime a intentarlo, la verdad no fue muy bien pero el mazo gusto bastante, ya he preparado una versión 2.0, espero que me ayudéis a ver si conseguimos que el decking a la corp sea una estrategia viable.
GLOOM, un juego de cartas… ¿transparentes?
Hoy vengo a presentaros un juego de cartas que pronto (el próximo viernes 20 de diciembre), estará en las tiendas en castellano de la mano de Edge Entertainment… GLOOM, un juego en el que gana el más desgraciado.
La historia del juego es la siguiente: En un pueblo en el que el cielo está siempre gris, el té está siempre frío, y una nueva tragedia espera tras cada esquina, hay 4 familias, a las cuales acecha la muerte, y les van sucediendo cosas tanto buenas como malas, hasta que la Parca los atrapa, terminando el juego en el momento en que el último miembro de una familia sufre su muerte. La familia más desgraciada en vida, será la ganadora, ya que suponen que tras la muerte se les compensará el haber sufrido tanto.
CCG vs LCG, ¿cual es el formato definitivo?

Los juegos de cartas han entretenido a jugadores de todo el mundo desde hace siglos. Desde las cartas Hanafuda con las que Nintendo empezó su imperio hasta las barajas francesas o españolas con las echar unas partidicas de tute, remigio ha habido una constante, todos los jugadores jugaban con el mismo mazo. Pero en 1993 Richard Garfield cambio las reglas del juego introduciendo un nuevo concepto el trading card game con su juego Magic, the Gathering. Magic introdujo una serie de conceptos nunca vistos en los juegos de cartas como la personalización de las barajas, cada jugador juega con su propia baraja que puede modificar antes de la partida y la compra ciega de cartas mediante sobres de expansión, con un modelo similar al de las famosas colecciones de cartas de deportes americanas. Quince años más tarde Fantasy Flight Games nos trajo la siguiente evolución del concepto, a parte de los juegos de cartas online, los living card games en los que cambian la compra ciega por pequeños paquetes de expansión con todas las cartas de la colección. Cada uno de sus formatos tiene sus ventajas y desventajas y sobre eso quiero divagar hoy.
AEG, Grandes Juegos, Malas Decisones (parte III)

Hasta ahora hemos hablado de los inicios de AEG y de los juegos de cartas que han sacado al mercado a lo largo de los años Hoy nos toca hablar de sus cagadas, de aquellas decisiones que ponen en su contra a los jugadores y a los vendedores de sus juegos, y que posiblemente algún día acaben con la empresa.






