Por fin llega el panel que más espero, el del juego que me está robando más horas actualmente, el que ha hecho que deje de conectarme al WoW… Heartstone: Heroes of Warcraft, el juego de cartas online de Blizzard basado en su universo Warcraft.
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Steve Argayle: Diseñando Rokugan.

Nunca he sido un apasionado de los juegos de cartas, no negare que he jugado a muchos, pero nunca me han vuelto loco.
Lo que si que es cierto, es que cuando Mailman Grumpie, abría un sobre de de Leyenda de los 5 anillos, le arrancaba las cartas de las manos.
El me decía, pero si no ha salido ninguna rara…. pero no eran cartas raras lo que buscaba si no los dibujos de este hombre.
AEG, Grandes juegos, Malas decisiones (parte II)

En nuestro post anterior vimos como AEG pasaba de ser una empresa que publicaba una buena revista sobre la industria a una empresa que publicaba sus propios juegos. Rokugan, su mundo ficticio, albergaba ahora un exitoso juego de cartas coleccionables y un fantástico juego de rol. Y como todas las empresas quiso crecer, y para crecer nada mejor que crear unas cuantas IP nuevas a ver si se repite el éxito de Leyenda.
AEG, Grandes juegos Malas decisiones (parte I)

La intención inicial de este post iba a ser hablar sobre AEG y sus juegos cartas. Hacer un pequeño repaso a los juegos que han publicado y merecen ser mencionados, a las influencias que han dejado en el mundo de los JCC y acabar hablando de las afrentas y malas decisiones que han ido tomando a lo largo de los años. Pero se me ha ido de madre y he tenido que dividir el articulo en tres partes, Hoy os traigo la primera en la que hablo un poco de los inicios de la compañía, y de su juego estrella Leyenda de los Cinco Anillos. L5R a parte de ser un gran juego sentó las bases para el modus operandi de AEG con sus juegos de cartas y aporto algunas cualidades que otros juegos de cartas han adaptado.
Blood Bowl Team Manager: Un juego de construcción de mazos diferente.
– A ver, chicos. –El entrenador mira a sus jugadores, aún temblorosos por el resultado de la semana pasada, algunos aún no se han recuperado tras el funeral de su último receptor.- Los campos están llenos de fans rabiosos sedientos de sangre, y tenemos que vengar al pobre Timmy. ¿Estáis preparados para ganar los partidos que tenemos ésta jornada? A ver la equipación, que los de mantenimiento acaban de traerla… Botas reforzadas, casco, hombreras, rodilleras, la pelota, dados de placaje, la baraja… ¿Baraja? ¿A qué estamos jugando? ¡Venga gañanes! ¡Valor, y al minotauro!
Wayne Reynolds: Visones de guerra.

En el mundo hay muchos dibujantes y muchos probablemente mas buenos que el, pero Wayne en concreto, ha hecho que yo, cada vez que mire una de sus ilustraciones consiga que por un momento, me pierda en ella contemplándola embobado.
Cerebral Imagining, HB One Turn Fast Advance

Desde que los juegos de cartas permitieron hacerte tu propia baraja, ha existido una jugada maestra que transforma la cara de tu oponente en una mezcla rabia, impotencia y odio, la victoria en un turno. En el caso de Magic era el Channel/Fireball de 20 o el Stroke of Genius de valor infinito, en Leyenda de los 5 anillos era la iluminación con Finding the Armonies o el Master of Five/Naka Kuro, en Netrunner es el HiperFast-Advance. Si el otro día hablábamos del Fast Advance en NBN hoy toca hablar de una baraja capaz de pasar de 0 a 8 puntos de agenda en un solo turno. Si lo sé me gusta hacer barajas raras.
Netrunner: Pongámonos serios con Ruido.
Dentro de pocos días se pondrá a la venta “Movimientos de Apertura”, el primer pack de datos del nuevo ciclo de Android Netrunner, el cual promete muchos cambios en el entorno de juego actual.
El hacha de Weyland
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El otro día os hablamos del Tag’N’Bag y el Fastadvance , hoy toca hablar de esas cartas que todo el mundo piensa que no vale la pena ni esforzarse en buscarles una baraja. Una de esas cartas es el Cerebral imagining, otra es el Woodcutter, que si no fuera porque debe estar rezzeada para avanzarla sería una carta fija en muchas barajas.
NBN sin hielos, el Tag’n’Bag y el Fast Advance

En todo buen juego de cartas siempre hay una serie de estrategias o estilos de juego predominantes, al ser un juego asimétrico tanto la Corporación como el Runner tienen sus estilos. Los estilos predominantes en el Runner hasta la aparición de Creación y Control eran el Naked Criminal y el el Virus Workshop de Noise, con la expansión en la calle y la victoria en el nacional americano Katman ha aumentado sus usarios. Por el lado de la Corporación hay dos arquetipos que llevan acompañándonos desde la salida del juego el Tag’n’Bag y el Fast Advance. Hoy quiero hablar de estos dos últimos estilos así como presentaros una baraja NBN que tiene un poco de ambos.


